Last Updated on 8月 18, 2024 by himatrophy
概要
: 1,
: 4,
: 12,
: 17
タイトル
/ 内容
見取り図()
その他トロフィーをすべて獲得します
ドライブ()
ゴールドウォーク地区に到達します
ライズ()
エンプティセットでシビルと対決します
スパイン()
ブラケットタワー正面口でスパインと対決します
ケンドレル()
ブラケットタワーでグラントとアッシャーと対決します
ブラケット()
クラウドバンク郊外でロイスと対決します
サンドボックス()
テストを1つクリアします
スピード()
各スピードテストを完了します
確実性()
各確実性テストを完了します
プラン()
各プランテストを完了します
パフォーマンス()
各パフォーマンステストを完了します
分身()
各分身テストを完了します
どれでも()
練習テストで1回のターン()で少なくとも1024ダメージを与えます
何もかも()
練習テストで1回のターン()で少なくとも2048ダメージを与えます
コンテスト()
すべてのテストをクリアします
さようなら()
物語を完結させます
さらば()
物語をやり直します
賭け()
1つ以上のリミッターを使用して5勝します
挑戦()
5つ以上のリミッターを使用して5勝します
リスク()
10のリミッターをすべて使用して5勝します
捜索()
完成した5つのファンクションファイルを調べます
発見()
完成した10のファンクションファイルを調べます
表示()
完成したすべてのファンクションファイルを調べます
プロセス()
完成したすべてのリミッターファイルを調べます
ニュース()
異なるOVC端末を10台使用します
ファンクション()
トランジスターのファンクションをすべて解除します
リミッター()
プロセスのリミッターをすべて解除します
ユーザー()
すべてのアップグレードスロットとパッシブスロットを解除します
重複()
12メモリ必要なファンクションの組み合わせを作成します
メモリ()
32メモリを解除します
セルフ()
ファンクションをそれ自身のコピーでアップグレードします
調整()
ユーザーレベル8を達成します
フォーカス()
ユーザーレベル16を達成します
オンリーワン()
ユーザーレベル24を達成します
オンライントロフィー
:
時限トロフィー
:
収集系トロフィー
:
難易度関係のトロフィー
:
推奨周回数
:
コンプ時間
:
8時間
コンプ難易度
:
海外版トロフィー
:
備考
:
Memo
- 推奨ファンクション設計
- (クリックして展開)
-
ジョント() + スパーク() + パージ()
7
-
主にターン() 回復中に活躍する、回避兼攻撃手段。
元々、緊急回避にも位置取りにも使えていたジョント() に、爆発物と多量のパラサイトが付属したことで、ダメージを与えながらも安全に逃げ回ることが出来る。
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主にターン() 回復中に活躍する、回避兼攻撃手段。
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ジョント() + スパーク() + パージ()
7
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ゲット() + ブリーチ() + バウンス()
6
-
プロセス複数体をレッドのもとへ集める。
攻撃の初手として、あるいは一時的な安全地帯の確保手段として活躍する。
フィールド以外のオブジェクトを貫通して連鎖するため、位置取りを全く気にせずに1発でまとめることができる。
レッド自身が移動する必要がないため、ターン() のプランコスト節約にもなり、攻撃時はお得。
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プロセス複数体をレッドのもとへ集める。
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フラッド() + ピン() + ボイド()
8
-
強力な配置系DOT攻撃。ダメージは出した分だけ重なって発生する。
(北米版での)説明には「敵を散らす」とあるが、ひるみモーションやプッシュ効果は発生しない。
クラッシュ() 系の麻痺、あるいはゲット() 系のグラビティウェルとコンボさせれば、大体のプロセスをその場に張り付けにしたままキルできる。
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強力な配置系DOT攻撃。ダメージは出した分だけ重なって発生する。
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さらば() (物語をやり直します)
- 2週目のエンディングにて獲得。
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何もかも() (練習テストで1回のターン()で少なくとも2048ダメージを与えます)
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複数体に与えたダメージの合計で判定されるので、ゲット() を使って可能な限りプロセスを集める。
奇襲、ボイド、マスク等を駆使すれば容易に獲得できる。以下はコンボの一例。
①ボイド() + クラッシュ() + スパーク() → ②マスク() → ③カル() - あるいは、ヘルプ() のパッシブ効果でキルしてもいける。
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複数体に与えたダメージの合計で判定されるので、ゲット() を使って可能な限りプロセスを集める。
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メモリ() (32メモリを解除します)
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本来であれば、最後のメモリ増加リミッターを選択したときに獲得されるが、サンドボックス内でのレベルアップ時にこの手順を行った場合には獲得できないことがある。
【解決方法】この不具合に遭遇してしまった場合は、次のレベルアップを迎えることで当該トロフィーを獲得できる。
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本来であれば、最後のメモリ増加リミッターを選択したときに獲得されるが、サンドボックス内でのレベルアップ時にこの手順を行った場合には獲得できないことがある。
Info
ジャンル
:
アクションRPG
開発
:
Supergiant Games
販売
:
Supergiant Games
発売日
:
2015年1月8日
価格
:
ダウンロード:2,400円(税込)
廉価版
:
対象年齢
:
CERO: B 12才以上対象
公式サイト
:
参考サイト
Topics
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