トロフィータグの大まかな定義付け

Last Updated on 3月 5, 2025 by himatrophy

  本記事では、私がいつも書いているトロフィーガイドに登場する(途中から付けだしたので、かなり昔の記事には登場しないです)、トロフィータグについて、ざっくりとした定義付けを、具体的な例を交えながらまとめておきたいと思います。厳密な定義をするのは難しいと思ったので、これに当てはまらない、若干イレギュラーなケースがあるかもしれない点は、ご了承ください。本当は、トロフィータグを付けだしたタイミングでまとめておくべきでしたが、このタイミングになってしまって申し訳ないです!

※今後、定義を微修正したり、必要に応じて、新規でタグを追加する可能性があります。

  • ストーリー:

      こちらは、そのゲームのストーリーや、キャンペーンを進めると獲得できるトロフィーが該当します。基本的にストーリーを進めるだけで獲得できるものが、対象と思ってもらって問題ないと思います(そのため、そのトロフィーを記事内で解説することはあまりないです)。具体的には、“~が仲間になった”とか“~(ボス)を倒した”みたいなやつです。

  • 難易度:

      こちらは、規定以上の難易度でクリアする必要なあるトロフィーが対象です。そのため、任意の難易度でokなトロフィーは、このタグは対象外です。

  • 放置稼ぎ可能:

      こちらは、作業のトロフィーのうち、連打などの放置で稼ぐことが可能なものが対象です。基本的に、要求回数や累計値が多めなやつで、自分がプレイした・調べた範囲で放置稼ぎのメソッドがある場合に、付けるようにしています。そのため、このタグが付いていないやつでも、将来的に誰かが稼ぎ方法を発見したりして、放置稼ぎが可能になるかもしれない点に注意してください。

  • 談合推奨:

      “談合”は、2人以上の知り合い同士のプレイヤーが、コミュニケーションを取りながら、同じ試合などに合流して、トロフィーの要件を満たすことを指します。そのため、基本的にマルチとセットになり、そのゲームのオンライン人口が過疎っている場合や、普通にプレイする(1人で野良としてマッチしたりする)と、かなり難しい場合が対象です。

  • 時限:

      ある一定の期間にのみ獲得できるトロフィーのうち、その期間を逃すと、やり直しが面倒なものを指します。面倒なやり直しのよくある例としては、ストーリーをもう1度最初からやらなければいけないとかです。そのゲームを始める前や、着手した直後に、ちゃんとチェックしておきたいトロフィーです。

  • 取り逃し注意:

      1つ上の時限と似て、ミスるとやり直しが面倒な点は変わらないですが、特に限られた期間は無いものが該当します。実際のトロフィーガイドを用いて補足すると、【The Last of Us Part I】かかって来い(ひとつの銃を限界まで強化する)では、銃を強化すること自体は、色々なタイミング(作業台がある場所)でできます。しかし、強化するにはパーツが必要ですが、1周で入手できる量に限りがあるため、複数の銃をバランスよく強化してしまうと、1つの銃の強化を最大までできなくなる可能性があります。そうなると、追加でもう1周して、また一定量のパーツを集める必要が出てきます。こんな感じで、獲得できるタイミングはいっぱいあっても、やり方次第で取り逃して、追加の面倒寄りな作業が発生する可能性があるやつに、このタグを付けています。

      また、やり直しだけではなく、残すと面倒な作業が発生するものも該当します。序盤の段階から、そのトロフィーのために意識的に作業していれば、面倒な作業が余分に発生しない、あるいは発生しても、まったく意識していなかったときよりも緩和できるものが挙げられます。

  • タイムアタック:

      こちらは、文字通り時間制限が絡むトロフィーが対象です。タイムアタックやスピードランといった、時々刻々と進むタイムのもとで、規定時間以内にクリアするものを指すため、期間が主軸の時限とは異なります。

  • マルチ:

      こちらは、獲得するのにマルチプレイ(以下、MPと略します)が必須、または推奨されるトロフィーが該当します。オンラインMPはもちろんのこと、ローカルMP(Couch Co-Opとも呼ばれます)も対象です。PvPやPvEなどに関係なく、多少なりとも他のプレイヤーとプレイするトロフィーに、このタグを付けています。

      そして、獲得するのにオンライン接続が必要なトロフィーにも付けています。例えば、【Trackmania Turbo】家にいるみたい(リストを作成してルームを開設)は、ルームを作成するだけなので、PvPのレースなどをする必要はありません。サーバーに接続するだけとかなら、厳密にはマルチではありませんが、とりあえずマルチとかオンライン関係のトロフィーなんだなって分かることを優先して、一緒くたにしています。。

  • 複数コントローラー推奨:

      こちらは、獲得するのに2つ以上のコントローラーが推奨、または必須なトロフィーに付けています。ちゃんとやるなら、推奨と必須でタグを分けるべきだと思いますが、タグの数をなるべく少なく抑えたいので、必須であってもこのタグ(推奨)を付けることにしています。その代わり、このタグが付いているトロフィーの個別の解説では、必ず推奨なのか必須なのか(そしていくつのコントローラーが必要なのか)を述べるようにしています。余談ですが、PS5版のゲームでは、通常の場合、PS4コントローラー(DUALSHOCK 4)は使えないので、注意してください。

  • 収集:

      こちらは、そのゲーム内の収集物を集める必要があるトロフィーが対象です。収集物の定義も、なかなか難しいですが、私個人としては、集めた後に、図鑑的なもので一覧できる要素が、収集物に該当すると考えています。なお、収集系のトロフィーは、1つ下の作業の定義を満たしがちですが、冗長だと考えるため、敢えて付けないようにしています。

  • 作業:

      こちらは、獲得するのに、反復的な作業を要する、または一定以上の累計値が必要なトロフィーに付けています。例えば、反復的なやつだと“~をn回倒す”とかで、累計値で言うと“1,000ポイント獲得する”とか“100時間プレイする”とかが該当します。一方で、“1試合でnキルした”などの1回のプレイで何かする系のトロフィーは、キルすること自体は反復的ですが、あくまでも1プレイという範囲内なので、このタグを付けていません。

[ トロフィータグの大まかな定義付け ]others2025/02/26 09:16

UA-148823356-1