【KINGDOM HEARTS II FINAL MIX】プラチナトロフィー取得ガイド (PS4 ver.)

Last Updated on 4月 30, 2025 by himatrophy

【KINGDOM HEARTS II FINAL MIX】(キングダムハーツ2 ファイナルミックス)のPS4版のプラチナトロフィーを獲得したので、トロフィーガイドをまとめました。

これで自分が持っているプラチナの数は175個になりました!

KHシリーズのトロフィーガイド

物理版の商品リンク(Amazon): https://amzn.to/3S7Xl8s

トロフィーの概要

アイコン タイトル / 内容
KINGDOM HEARTSⅡ コンプリートマスター
すべてのトロフィーを取得した
ゲームクリア:クリティカル
難易度『クリティカルモード』をクリアしてエンディングを見た
ゲームクリア:プラウド
難易度『プラウドモード』以上の難易度でクリアしてエンディングを見た
ゲームクリア
ストーリーゲームをクリアしてエンディングを見た
レベルカウントストップ
作業ソラのLVが99になった
王様颯爽
颯爽と王様が助けに来てくれた
留まりし思念
「留まりし思念」に勝利した
片翼の天使
「セフィロス」に勝利した
機関を制し者
XIII機関の再現データ全員に勝利した
マッシュルームマスター
タイムアタックXIIIキノコを全員満足させた
英雄の卵
闘技大会【ペイン&パニックカップ】で優勝した
半人前の英雄
闘技大会【ケルベロスカップ】で優勝した
新米英雄
闘技大会【タイタンカップ】で優勝した
真の英雄
闘技大会【運命の女神カップ】で優勝した
コロシアムの常連
闘技大会【裏ペイン&パニックカップ】で優勝した
コロシアムのベテラン
闘技大会【裏ケルベロスカップ】で優勝した
コロシアムの英雄
闘技大会【裏タイタンカップ】で優勝した
コロシアムの頂点
闘技大会【裏ハデスカップ】で優勝した
夏休みの終わり
ストーリーロクサスのエピソードをクリアした
色あせない世界
ストーリー『タイムレス・リバー』のエピソードをクリアした
名誉よりも大切なこと
ストーリー『ザ・ランド・オブ・ドラゴン』のエピソードをクリアした
愛の予感
ストーリー『ビーストキャッスル』のエピソードをクリアした
英雄復活
ストーリー『オリンポスコロシアム』のエピソードをクリアした
呪いからの解放
ストーリー『ポートロイヤル』のエピソードをクリアした
友情の意味
ストーリー『アグラバー』のエピソードをクリアした
贈る気持ち
ストーリー『ハロウィンタウン』のエピソードをクリアした
王の帰還
ストーリー『プライド・ランド』のエピソードをクリアした
電気信号の感情
ストーリー『スペース・パラノイド』のエピソードをクリアした
いつでもいっしょ
ストーリー『100エーカーの森』のエピソードをクリアした
運命の出会い
ストーリー『アトランティカ』のエピソードをクリアした
思い出の味
ストーリー『トワイライトタウン』のエピソードをクリアした
再会
ストーリーリクとカイリに再会することができた
サーチャー
ストーリー収集ジミニーメモの「裏アンセムレポート」をコンプリートした
プロフェッサー
収集ジミニーメモの「キャラクター事典」をコンプリートした
ハートレスコンプリート
収集ジミニーメモの「ハートレス攻略事典」をコンプリートした
ノーバディコンプリート
収集ジミニーメモの「ノーバディ攻略事典」をコンプリートした
トレジャーハンター
収集ジミニーメモの「宝物リスト」をコンプリートした
パズリスト
収集ジミニーメモの「ピースパズル」をコンプリートした
ナビゲーター
収集ジミニーメモの「ナビマップリスト」をコンプリートした
クエストコンプリート
収集タイムアタックジミニーメモの「クエストリスト」をコンプリートした
ミニゲームマニア
収集ジミニーメモの「ミニゲーム」をコンプリートした
コンビネーションマスター
収集ジミニーメモの「れんけいリスト」をコンプリートした
クリエイター
収集作業ジミニーメモの「合成レポート」をコンプリートした
コミュニケーター
収集ジミニーメモの「人物マップ」をコンプリートした
トップスケーター
スケボーのスコアで5000を達成
ストラグルバトルチャンピオン
対戦相手のボールをすべて奪って完勝した
闇の侵食
作業フォームチェンジで13回アンチフォームになった
トップパイロット
グミシップミッションをSランクでクリアした
エースパイロット
すべての航路で何れかのグミシップミッションをSランクでクリアした
トップエース
すべての航路で何れかのグミシップEXミッションをSランクでクリアした
グミシップコレクター
収集グミシップの設計図をすべて入手した
  • オンライン(マルチプレイ)トロフィー: なし
  • 時限・取り逃し注意なトロフィー: なし
  • 収集系トロフィー: あり
    • 裏アンセムレポート: 13個
    • キャラクター: 255種
    • ハートレス: 82種
    • ノーバディ: 11種
    • 宝箱: 301個
    • ピース: 144個
    • ナビマップリスト: 40個
    • ミニゲーム: 40種
    • れんけいリスト: 21種
    • 合成レポート:
      • 素材: 60種
      • 合成済みレシピ: 59種
    • 人物マップ: 25種
    • グミシップの設計図: 40個
  • 難易度関係のトロフィー: あり
  • 推奨周回数: 2
  • コンプ時間: 65~70時間
  • コンプ難易度: 5/10

本作のトロフィーの中で、時間がかかる or 難易度が高めなものは、以下の2つです。

ゲームクリア:クリティカル
難易度『クリティカルモード』をクリアしてエンディングを見た
クエストコンプリート
収集タイムアタックジミニーメモの「クエストリスト」をコンプリートした

1つ目のトロフィーは、最高難易度でクリアするものです。1周目からプレイすることは可能ですが、それだとゲームの仕様が分からなかったりで少々難しいと思うので、2周目からやるのがオススメです(2周目なら、色々分かっている状態だと思うので、初見でやるよりそれなりにスムーズに進められるはずです)。

そして2つ目のクエストリストは、ミニゲームや裏ボスなどの様々なやり込み要素を、ストーリークリア後にやることになります。クエストの数が多めなのと、一部は、キャラなどのレベルを、カンストさせていることが前提のような設定になっているので、若干時間がかかるかと思います。

その他のトロフィーのほとんどは、上記のトロフィーを獲得する過程で回収できると思います。

全体的な流れ

まず、始める前の注意点について、本作では、いきなり最高難易度でプレイすることも可能で、そうすれば1周でトロコンすることもできます。しかし、クリア後の諸々の要素も最高難易度でプレイする必要があったり、初見だと全体的に少々難しいと思います。そのため本記事では、1周目のストーリー攻略と、クリア後のやり込み要素の消化は、ビギナーやスタンダードといった、低めの難易度でプレイすることを推奨しています(個人的にはスタンダードがオススメです)。

なお、難易度による違いは、以下のページが参考になると思います。

参考ページ: https://wikiwiki.jp/kh2_fm/難易度による違い

Step1: 低めの難易度でストーリーをクリアする

Step2: 各種やり込み要素をクリアする

Step3: 最高難易度(クリティカル)でストーリーをクリアする

Step1: 低めの難易度でストーリーをクリアする

まずは、本作のストーリーをクリアすることを目指して進めていきます。トロフィー的には、以下が獲得できます。ここでは、本作の基本的な情報とtipsを紹介して、その後に、ストーリーを進める際のポイントを簡単にまとめておきます。

ゲームクリア
ストーリーゲームをクリアしてエンディングを見た
夏休みの終わり
ストーリーロクサスのエピソードをクリアした
色あせない世界
ストーリー『タイムレス・リバー』のエピソードをクリアした
名誉よりも大切なこと
ストーリー『ザ・ランド・オブ・ドラゴン』のエピソードをクリアした
愛の予感
ストーリー『ビーストキャッスル』のエピソードをクリアした
英雄復活
ストーリー『オリンポスコロシアム』のエピソードをクリアした
呪いからの解放
ストーリー『ポートロイヤル』のエピソードをクリアした
友情の意味
ストーリー『アグラバー』のエピソードをクリアした
贈る気持ち
ストーリー『ハロウィンタウン』のエピソードをクリアした
王の帰還
ストーリー『プライド・ランド』のエピソードをクリアした
電気信号の感情
ストーリー『スペース・パラノイド』のエピソードをクリアした
いつでもいっしょ
ストーリー『100エーカーの森』のエピソードをクリアした
運命の出会い
ストーリー『アトランティカ』のエピソードをクリアした
思い出の味
ストーリー『トワイライトタウン』のエピソードをクリアした
再会
ストーリーリクとカイリに再会することができた
サーチャー
ストーリー収集ジミニーメモの「裏アンセムレポート」をコンプリートした

基本的な情報・Tips

  • 本作の攻略情報について:

    本作のストーリーの攻略や、収集物などの基本的な攻略情報は、以下のwikiが参考になると思います。全体的によくまとまっているので、このステップに限らず、本作をプレイする上でよくわからないことがあったら、とりあえずこのサイトで調べてみるのがオススメです。本記事では、ベースは以下のwikiを参考にしてもらいつつ、全体的なポイントや、一部の補足をメインにまとめていきたいと思います。

    参考サイト: https://wikiwiki.jp/kh2_fm/

  • 操作方法:

    ここでは、ソラの基本的な操作をまとめておきます。なお、一部の操作は、アビリティを付けている場合にのみ使用可能です。

    stick_l
    :
    移動
    stick_r
    :
    視点移動
    button_r3
    :
    視点のリセット
    button_color_circle
    :
    コマンドの選択 (たたかう、まほうなど)
    button_color_cross
    :
    ジャンプ、エアドッジなど
    button_color_square
    :
    ドッジロール、エアスライド、グライドなど
    button_color_triangle
    :
    リミット技や、れんけい技の継続など
    dpad_vertical
    :
    コマンドの選択
    dpad_horizontal
    :
    コマンドの切り替え
    :
    ロックオンのON/OFF切り替え
    trigger_r2_alternative + stick_r
    :
    ロックオン対象の切り替え
    trigger_l1_alternative + (button_color_circle, button_color_cross, button_color_square or button_color_triangle)
    :
    ショートカットコマンド
    touchpad
    :
    視点の切り替え (1人称/3人称)
    button_options
    :
    メニュー
  • 序盤における装備の選択について:

    過去作のキングダムハーツ1(以下、KH1と略します)のときと同様、ストーリーを始めて間もないうちに、3種類の装備を選択する場面があります。ただし、本作では、選択する場面が2回あります。具体的には、以下の通りです。

    • その1 – ロクサス編 1日目:

      ロクサス編:THE 1st DAYにて、おもちゃの武器を選択します(以下の画像)。選んだ武器によって、+1されるステータスが異なり、左から順に魔法力、防御力、そして攻撃力が上がります。ステータスが1増えるだけで、選択後の大きな変化は無いので、割とどれでもokだと思います。

      右の武器を選択すると…
      攻撃力が+1される。
    • その2 – ロクサス編 3日目:

      ロクサス編:THE 3rd DAYにて、剣、杖、盾の3つから選択します(以下の画像)。どれを選択するかによって、レベルアップ時に習得するアビリティの順番が変わります。アビリティの習得順の違いは、アビリティが参考になると思います。低めの難易度の場合は、好きなやつで問題無いと思います。一方、クリティカルモードの場合は、Step3でもまとめていますが、盾がオススメです。

  • 本作での主な新要素:

    本作は、基本的にはKH1をベースとしていますが、新しい要素が色々追加されています。ここでは、その中でも代表的だと思うドライヴゲージや、それに関連する要素と、れんけいについてを、簡単にまとめておきます。

    • ドライヴゲージ:

      ドライヴゲージは、以下の矢印のように、MPバーの上にあるやつで、フォームしょうかん(以下の画像)の2つで使います。

      フォームチェンジ (ブレイヴ)
      しょうかん (スティッチ)

      すぐ上の画像のように、ドライヴゲージは、フォームチェンジをするとFORMゲージに、召喚をするとSUMMONゲージに変わります。FORM or SUMMONゲージを使い果たすと、ドライブゲージに戻ります。その際、ドライブゲージは、発動時から3減った状態になります。

      以下に、ドライヴゲージ関連のtipsを、いくつかまとめておきます(部分的に補足をしています)。重要なポイントが多めなので、分かっていると結構有利に進められると思います。

      • フォームチェンジすると、HPとMPが全回復する
      • 召喚すると、MPのみ全回復する
      • ドライヴゲージを消費中に、ワールドマップに戻る or パーティーがバラバラになるエリアにチェンジすると、ドライヴゲージが最大になる:

        どういうことかについては、以下のクリップを見れば分かるのではないかと思います。クリップではフォームチェンジをしていますが、召喚でも同様のことが可能です。


        初期のドライヴゲージが6(最大が9)の状態で、フォームチェンジして、ワールドマップに戻る。その後、ワールドに入りなおすと、ドライブゲージがMAXの9になった。

        なお、“パーティーがバラバラになるエリア”とは、以下の画像のような感じの、ドナルドやグーフィーとかがそこらへんをうろつく、敵が出ない安全なエリアのことで、ストーリーを進めている最中にしばしば出てくると思います。

      • 召喚の演出はOFFにできる:

        メニューのコンフィグから変更可能です(以下の画像)。しないにすると、召喚をしたときのカットシーンが出なくなります。

    • れんけい:

      れんけいは、以下の画像(左下に注目)のように、コマンドから出せる技です(コマンドの切り替えは、dpad_horizontalでできます)。発動するには、MPゲージをすべて消費しますが(MPが少しでも青いゲージなら発動可能です)、発動中は無敵になるので、非常に強力です。ボスの激しい攻撃をやり過ごしたりできるほか、シンプルに火力も高いです。

      れんけい技を使用するには、以下の画像のような、対応するアビリティをセットしておく必要があります。

  • フォーム・サモンレベルの上げ方:

    フォームレベルや、サモンレベルを上げると、FORMゲージやSUMMONゲージが増えて、持続時間を延ばすことができるだけでなく、アビリティを習得することもあります(個人的には、アビリティは有用なものが多い印象でした)。しかし、レベルの上げ方がそれぞれ異なります(言い換えると、特定の方法じゃないと経験値を得られません)。上げ方の詳細は、稼ぎ方指南のページが参考になると思いますが、以下に簡単にまとめておきます。また、以下の各種レベル上げ・お金稼ぎでは、フォームなどのレベルを効率的な上げる方法をまとめています。

  • グミシップについて:

    グミシップは、KH1でもありましたが、本作でも登場します。そのときとは、UIが変わっていたり、新しい要素も追加されていたりするので、ここでは、グミシップ関連の情報を、要点を絞ってまとめておきます。

    • グミシップの操作方法:
      stick_l
      :
      移動
      button_color_circle
      :
      ショット

      ※ロックオングミ(サンダーグミなど)を装備している場合は、ロックオンができますが、button_color_circle長押しでできます。ただし、ショットをフルオートにしている場合は、button_color_circleを押していない間にできます。

      button_color_cross
      :
      ローリング
      button_color_square
      :
      EX-FORMATION

      ※アビリティのアクティヴタイプを装備する必要あり

      button_color_triangle
      :
      スラッシュグミ

      ※デフグミのスラッシュグミを装備する必要あり

      trigger_l1_alternative or
      :

      視点の切り替え (trigger_l1_alternative + で180°回転ができます)

      ※MISSION 3でのみ有効

      trigger_l2_alternative or trigger_r2_alternative
      :

      フォーメーションチェンジ

      ※アビリティのチェンジタイプを装備する必要あり

    • フルオート射撃がオススメ:

      button_color_circleのショットは、デフォルトだとセミオートになっていて、良い感じに撃つには、適度に連打する必要があり、若干面倒です。しかし、設定でフルオート、つまり基本的にbutton_color_circleを押しっぱなしで射撃ができるようにできます。方法としては、出撃中にbutton_optionsでポーズして、ショットフルオートにすればokです(以下の画像)。

      ただし、グミシップの操作方法でまとめたように、ロックオンの挙動が変わる点に注意してください。

    • メダルレベルとバーサクモード:

      メダルレベルは、以下の画像のようなメダルプライズを拾うと上がっていきます。そしてレベルが30になると、グミシップが自動的にバーサクモードになって、火力が上がります。バーサクは、少しでもダメージを受けると解除されてしまう(メダルレベルが少し下がった状態になる)ので、被弾しないように立ち回るのが重要です。

    • エディット画面について:

      エディット画面には、大きく分けてマテリアルグミエディットと、デフグミエディットの2つのモードがあります(以下の画像)。主に前者は、HPを増強できるマテリアルグミをセットするために使い、後者は、火力や機動性などを増強できるデフグミをセットするのがメインです。

      この2つのモードは、button_color_triangleで切り替え可能です。

      この中で忘れがちだと思う機能は、アビリティセットです(以下の画像)。所定のAPの範囲内で、色々なパッシブを装備できます。

    • 強いグミシップの設計について:

      もしクリアするのが難しい航路があったりしたら、強いグミシップの設計で、良い感じのグミシップの作成例をまとめています。

  • オススメのアクションアビリティ(ソラ):

    ソラのアクションアビリティのうち、個人的にオススメなやつは、以下の通りです。なお、個人のプレイスタイルによって、相性が良い or 悪いアビリティはあると思うので、結局のところ、各自で色々付けたりして試してみるのが良いでしょう。あと、グロウサポートのアビリティは、基本的には付け得なものが多いので、APの許す範囲で色々盛っていくのが良いと思います。

    リフレクトガード
    :
    • button_color_squareボタンでガードアクションをおこなって敵の攻撃をはじき返します

    敵の攻撃に対して、タイミングよくbutton_color_squareを押すと、敵の攻撃を弾き返して、少しの間だけ無敵になれます。発動できれば強いですが、敵の攻撃パターンを分かっているのが前提なので、使いこなすには慣れが必要だと思います。


    ちなみに、クリップ内でもやっていますが、アビリティ“ガードカウンター”を付けていれば、ガード直後にbutton_color_circleで反撃(軽めの衝撃波)できます。
    エアサイドスラッシュ
    :
    • 空中コンボ中にbutton_color_squareボタンで敵を左右に連続攻撃する強力な技をくりだします

    こちらを発動するには、1回普通にジャンプ攻撃をした後に、button_color_squareで出せます。火力と攻撃速度が高めです。相性が良い感じのアビリティとしては、以下があります。チャージバーサクに関しては、MPチャージ中はbutton_color_square連打でずっと継続できるので、火力はかなり高いです。

    • エアコンボプラス: 空中での最大コンボ数が1回増えます たくさん装備すると、さらに増えます
    • チャージバーサク: MPチャージ中は攻撃力が2アップし、コンボがいつまでも続けられます コンボフィニッシュ技は出せなくなります

    フラッシュステップ
    :
    • 少し遠くのターゲットにもガードしながら、すばやく近づき相手のガードの上からでも攻撃できます

    微妙な距離詰めに良い感じです。ガードを貫通できるので、初撃にもとどめにも使えると思います。


    スライドダッシュ
    :
    • 遠くのターゲットに一気に近づいて攻撃します

    フラッシュステップと似ていますが、ガード貫通がない代わりに、距離詰めできる範囲が大きいです。遠めの敵は、ロックオンしていないと、ちゃんと発動しないかもです。ちなみに、フラッシュステップとこれを同時に装備していると、距離によって自動で変わります(フラッシュステップの有効範囲なら、それが優先される感じです)。


    エクスプロージョン
    :
    • たくさんの敵を吹っ飛ばすコンボフィニッシュ技をくりだします 魔法力が高いほど大ダメージです

    範囲攻撃のフィニッシュ技なので、敵に囲まれているときに使えると思います。また、ボスに対しても割とダメージが通りやすいです。


    エリアルダイヴ
    :
    • 遠くにいる空中のターゲットに強力なジャンプ攻撃をくりだします

    地対空攻撃で、フルヒット(4ヒット)までが早めで火力が高めです。なお、“遠くにいる~”と書いてありますが、クリップからも分かるように、割と近めでも発動する模様でした。


    マグネスプラッシュ
    :
    • 空中で、たくさんの敵を引き寄せるコンボフィニッシュ技をくりだします 魔法力が高いほど大ダメージです

    フィニッシュ技がマグネみたいな感じになります。ザコ敵の処理に向いていると思います。


  • グロウ・サポートアビリティのTips:

    ここでは、アビリティのうち、グロウサポートのアビリティに関するtipsを、いくつか紹介しておきます。

    • エアスライドとドッジロールの使い分け:

      エアスライドドッジロールを同時に装備した場合、button_color_squareを押す長さによって、発動するアビリティが変わります。つまり、button_color_squareをタップするとドッジロールになって、長押しならエアスライドになります(さらに、エアスライドは、button_color_squareを長押しする長さで移動距離が変わります)。

    • エアドッジ + グライドの移動:

      以下のクリップのように、エアドッジ直後にグライドをすると、普通にグライドするよりもかなり高速に移動できます。


      エアドッジLV3、グライドLV3のときの様子です。
    • フェンリル + コンボマイナスの攻撃:

      フェンリルは武器で、最大コンボ数が1回減ります(以下の画像)。

      この武器は強めですが、入手するにはセフィロスを倒す必要があるので、タイミング的にはクリア後になると思います。。

      この武器を装備した状態で、アビリティのコンボマイナスを付けると、最大コンボ数が-2、つまり1発でフィニッシュ技が出せるようになります(以下のクリップも参照)。


      1発目で“エクスプロージョン”(フィニッシュ技)を出しています。
  • リミットフォーム中は、ショートカットが変わる:

    以下の画像からの分かる通り、リミットフォーム中は、trigger_l1_alternative + (button_color_circle, button_color_cross, button_color_square or button_color_triangle)のショートカットは、自分でセットした技ではなく、ソニックレイヴなどのリミット技に変わります。

  • APアップなどを使うようにする:

    以下の4つのアイテムは、使うと基礎ステータスを強化できるので、入手したらなるべく使っていきたいです(メニューからアイテム > バックヤードと進んだ画面で使用できます)。なお、どのキャラに使うかについては、特にこだわりが無ければソラで良いと思います。

    • パワーアップ
    • マジックアップ
    • ガードアップ
    • APアップ

ストーリーを進める際のポイント

とりあえず1周目は、普通にストーリーを楽しみつつ、本作の色々な要素を覚えていくのが良いと思います。ストーリーの進め方や、ボスに関する情報などは、本作の攻略情報についてで挙げたリンク(Wiki)を参考にしたりするのが良いと思います。なお、100エーカーの森アトランティカは、収集物を集めたり、ある程度ストーリーを進めておかないとクリアできないので、本記事では、次のステップでまとめています。

ストーリーを進めていくうえで、少し意識した方が良いと思うのは、以下の通りです。

  • すべてのワールドをクリアしてゼムナスを倒す:

    こちらは、ジミニーメモのクエストリストの中の1つです。Step2でやることになるクエストリスト埋めで、最終的にすべてのクエストをクリアすることになりますが、このステップでこれを終わらせておくと、ストーリー上のゼムナスを複数回倒す必要は無くなるので、少し効率的だと思います。

    ワールドのうち、クリアするための手順が特殊なのは、100エーカーの森アトランティカだと思います。前者は、ちぎれたページを集める必要があり、後者は、特定の魔法を習得していたりする必要があります。

  • 宝箱とピースを集める:

    収集物である宝箱ピースは、ワールドの各所に配置されているので、届く範囲は開けておくのが良さそうです。ただし、ある程度の宝箱とピースは、グライドなどの移動系のアビリティが必要なので、一通りアビリティを解放できたら、あとでまとめて回収するのが効率的だと思います。

  • フォームのレベルを上げる:

    フォームのレベルを上げると、色々なアビリティを習得できるので、戦闘が有利になったり、移動が快適になったりするので、重要度はそこそこ高めです。フォームのレベルを上げる方法については、フォーム・サモンレベルの上げ方や、Step2の各種レベル上げ・お金稼ぎでまとめています。こちらも、このステップで無理に最大レベルとかにする必要は無くて、可能な範囲でokだと思います。

  • 合成の素材を集める:

    Step2の合成レポート埋めで、合成のための素材を集めることになりますが、入手方法としては、敵からのドロップや、宝箱がメインです。この段階でできることとしては、アビリティのラックアップ(プライズボックスが出やすくなる)を付けることや、色々な種類の敵を倒すことが挙げられます。

Step2: 各種やり込み要素をクリアする

ストーリーをクリアしたら、そのセーブデータで、色々なやり込み要素をクリアしていきます。トロフィー的には、以下を獲得していきます。このステップでは、ここで必要になりそうなtipsを、最初にまとめておきます。その次に、ここでは色々なことをやるので、やることの一覧と、それぞれについての補足を、全体的に示しておきます。その後に、一覧の詳細をまとめていきます。

レベルカウントストップ
作業ソラのLVが99になった
留まりし思念
「留まりし思念」に勝利した
片翼の天使
「セフィロス」に勝利した
機関を制し者
XIII機関の再現データ全員に勝利した
マッシュルームマスター
タイムアタックXIIIキノコを全員満足させた
英雄の卵
闘技大会【ペイン&パニックカップ】で優勝した
半人前の英雄
闘技大会【ケルベロスカップ】で優勝した
新米英雄
闘技大会【タイタンカップ】で優勝した
真の英雄
闘技大会【運命の女神カップ】で優勝した
コロシアムの常連
闘技大会【裏ペイン&パニックカップ】で優勝した
コロシアムのベテラン
闘技大会【裏ケルベロスカップ】で優勝した
コロシアムの英雄
闘技大会【裏タイタンカップ】で優勝した
コロシアムの頂点
闘技大会【裏ハデスカップ】で優勝した
プロフェッサー
収集ジミニーメモの「キャラクター事典」をコンプリートした
ハートレスコンプリート
収集ジミニーメモの「ハートレス攻略事典」をコンプリートした
ノーバディコンプリート
収集ジミニーメモの「ノーバディ攻略事典」をコンプリートした
トレジャーハンター
収集ジミニーメモの「宝物リスト」をコンプリートした
パズリスト
収集ジミニーメモの「ピースパズル」をコンプリートした
ナビゲーター
収集ジミニーメモの「ナビマップリスト」をコンプリートした
クエストコンプリート
収集タイムアタックジミニーメモの「クエストリスト」をコンプリートした
ミニゲームマニア
収集ジミニーメモの「ミニゲーム」をコンプリートした
コンビネーションマスター
収集ジミニーメモの「れんけいリスト」をコンプリートした
クリエイター
収集作業ジミニーメモの「合成レポート」をコンプリートした
コミュニケーター
収集ジミニーメモの「人物マップ」をコンプリートした
トップスケーター
スケボーのスコアで5000を達成
ストラグルバトルチャンピオン
対戦相手のボールをすべて奪って完勝した
闇の侵食
作業フォームチェンジで13回アンチフォームになった
トップパイロット
グミシップミッションをSランクでクリアした
エースパイロット
すべての航路で何れかのグミシップミッションをSランクでクリアした
トップエース
すべての航路で何れかのグミシップEXミッションをSランクでクリアした
グミシップコレクター
収集グミシップの設計図をすべて入手した

Tips

  • ジミニーメモ系のトロフィーは、メモを開くと獲得できる:

    ジミニーメモ系のトロフィーは、条件を満たした瞬間に獲得できるわけではありません。以下の画像のように、ジミニーメモのコレクション(各ワールドのメモではなくて全体のやつ)や、その先の該当するページに進むことで獲得できます(場合によっては、“NEW!”マークを消化する必要があるかもしれないです)。

  • 倒した敵は、一度ワールドマップに出るとリセットされる:

    特定の敵を何回も倒したいとき(主に合成レポート埋めで必要になるのではないかと思います)、エンカウントを効率よくリセットする方法は、見出しの通りです。KH1では、2エリアチェンジでリセットできたりしましたが、今作では、同じ方法でやっても、リセットされるかはランダムになっているようで、安定感に欠けると思います。

  • セーブポイントでの回復は、button_color_triangleを押すと即全回復できる:

    このステップの作業で、HPやMPを回復したいときは、多々あると思います。普通にセーブポイントで回復すると、徐々に回復しますが、1回button_color_triangleを押すことで、一瞬で全回復することができます。

  • 着陸地点セレクトは、セーブポイントに触れると出現する:

    着陸地点セレクトは、以下のような画面のことです。ストーリーを進めると、着陸地点が消えることがありますが、消えている地点のセーブポイントに触れることで開放されます。

  • バルクベンダーを倒すようにする:

    バルクベンダーは、本作のレアエネミー的なやつで、特定のエリアに確率で出現します。このキャラからは、合成素材のオリハルが主に手に入るので、見かけたら倒す(というかガチャを回す)ようにするのが良いと思います。基本的な情報や、具体的な出現場所は、以下のリンクが参考になると思います(以下のクリップも参考にしてください)。

    参考ページ: http://www.khclear.com/enemy/baluku.htm

    バルクベンダーは、何もしなくてもHPが勝手に減っていきますが、オリハルをメインで狙う場合は、HPが少ないほど入手確率が上がります。


    “おかしな敵がいるぞ!”という表示が出ているエリアで、オブジェクトをなんか壊すと出現します。出現後、時間が経つにつれて、バルクベンダーのHPが減っていきますが、それに応じてオリハルの入手確率が上がります。

このステップでやることリスト

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追憶の洞の攻略や、クエストリスト埋めでは、キャラなどのレベルがカンスト前提になっていたりするので、本記事では先に上げておくことを推奨しています。

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裏ダンジョンですが、宝箱やピースがちゃんとあります。また、最終エリアの集積の庭園では、XIII機関の再現データと戦うことができますが、クエストリスト埋めで13人すべて倒すことになります。

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一部は、グライドエアドッジのレベルがある程度ないと回収できないです。また、宝箱の1つは、XIII機関の再現データをすべて倒す必要があります。

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XIII機関の再現データや、XIIIキノコは、フォームなどの諸々のレベルがカンストしているのが望ましいです。

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素材の中には、XIIIキノコから入手できるものがあるため、クエストリストを先にやっておくと、ある程度自然と貯まっていると思います。

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特に無し

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特に無し

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特に無し

各種レベル上げ・お金稼ぎ

[関連するトロフィー]

レベルカウントストップ
作業ソラのLVが99になった

まずは、後続の作業を効率的に進めたいので、先に諸々のレベルを最大まで上げることを推奨します。トロフィーが直接的に関連しているのは、キャラクターレベルだけですが、フォームや召喚レベルも、裏ハデスカップ(オリンポスコロシアム)を解放するのに必要なため、トロフィーをコンプするには、結局のところ全部のレベルをカンストさせることになります。

そして、お金稼ぎについてですが、トロフィー的には必須でなはく、任意です。しかし、お金がいっぱいあると、ショップでエーテルを99個買えて、クリア後の裏ボスの攻略がかなりやりやすくなります。また、合成素材の大部分は、条件を満たすとショップで購入できるようになるので、足りない場合にわざわざ敵を倒さなくてよくなることがあります。そんなわけで、任意ではありますが、比較的重要度は高めだと思います。

以下では、フォーム、召喚、キャラクターレベルの効率的な上げ方を紹介していきます。そして最後に、お金稼ぎについて簡単にまとめておきます。

まず最初に、実際に稼いでいる様子をまとめた動画を置いておきます。

参考動画: https://youtu.be/6LuWqtE1QDU

フォーム

各フォームの基礎的な情報などは、以下のリンクが参考になると思います。

参考ページ: https://wikiwiki.jp/kh2_fm/フォーム

どのフォームから上げるかについてですが、リミットフォームから上げるのがオススメです。なぜかというと、Lv.6にするとラックアップが手に入るからです。これを装備しておくと、敵を倒したときに素材を入手できる確率が上がって、合成のための素材集めに多少は効いてきます。

リミットフォーム
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  • 経験値を得られる条件: リミット技のフィニッシュを発動する (敵に当てなくてもok、1フィニッシュにつき1経験値)

アグラバーにいるXIIIキノコ NO.5で稼ぐのがオススメです。戦闘を開始後、リミットフォームにチェンジし、リミット技を連打する(動画ではソニックレイヴを撃っています)。MPがなくなったら、セーブポイントで全回復して、同じことを繰り返します(上記のtipsであるセーブポイントでの回復は、button_color_triangleを押すと即全回復できるが分かっていると良い感じです)。そして、このフォームに限らず、Step1で書いたtipsであるドライヴゲージを消費中に、ワールドマップに戻る or パーティーがバラバラになるエリアにチェンジすると、ドライヴゲージが最大になるを活用することで、稼ぎの継続が可能です。

マスターフォーム
:
  • 経験値を得られる条件: ドライヴ中にドライヴプライズを入手する (小は1、大は3経験値)

不思議な塔(トワイライトタウン)の月の部屋にいるギャンブラーで稼ぐのがオススメです。フォームレベルを集中的に上げたい場合は、アビリティのドライヴコンバータを付けると効率的です。また、味方はソラにまかせろにして、ギャンブラーを倒さないようにしておきます。ギャンブラーの2種類のゲーム勝負(○×が切り替わるやつと、コマンド中で動く○を止めるやつ)に勝つことで、ドライヴプライズが大量に手に入ります。浮いてる奴は、ゲーム勝負をしてこないので、攻撃して落とすと良いと思います。

ファイナルフォーム
:
  • 経験値を得られる条件: ドライヴ中にノーバディを倒す (ハートレスはダメで、1体につき1経験値)

トワイライトタウンの屋敷で稼ぐのがオススメです。ファイガをメインで使いたいので、武器ボンドオブフレイムと、アビリティファイアアップを付けます。ノーバディのうち、ドラグーンは、出現した直後にリフレガで処理するのがオススメです。フォームレベルが低いうちは、短時間しか維持できないため、複数のエリアを巡回して敵を倒すのは難しいですが、上がるごとに周回する範囲を徐々に拡げていくのが良いと思います。

ブレイヴフォーム
:
  • 経験値を得られる条件: ドライヴ中に敵を攻撃する (1ヒットごとに1経験値)

アグラバーにいるXIIIキノコ NO.5で稼ぐのがオススメです。コンボプラス系の武器(スリーピングライオン)やアビリティをセットしておくと良い感じです。戦闘を開始後、ブレイヴフォームにチェンジし、ひたすら攻撃すればokです。効率的に稼ぐには、始動は立ち状態からbutton_color_squareで攻撃して、その後button_color_circleで何回か攻撃して、フィニッシュの直前で止めるのを繰り返すのが良さそうです。

ウィズダムフォーム
:
  • 経験値を得られる条件: ドライヴ中にハートレスを倒す (ノーバディはダメで、1体につき1経験値)

オリンポスコロシアム亡者の洞窟で稼ぐのがオススメです。マグネガ + サンダガで倒したいので、アビリティサンダーアップがあると良いかもです。この方法では、MPを多く消費するので、事前にエーテルを大量購入しておいて、ショートカットにセットしておくと良いです(お金稼ぎは、お金稼ぎ (任意)で述べています)。また、味方はソラにまかせろにしておきます。

召喚

※召喚は、フォームとは異なり、全召喚キャラでレベルが共通です。

  • 経験値を得られる条件: SUMMONゲージ横のカウントが1減る (カウントが1減るごとに1経験値)

アグラバーにいるXIIIキノコ NO.5で稼ぐのがオススメです。ファイガを使用したいので、ショートカットにセットしておきます。戦闘を開始したら、スティッチを召喚します。その後、SUMMONゲージが1減るまで待って、減った直後にファイガを当てます。すると、ゲージが少し回復して、カウントが1増えます。また少しすると、カウントが1減るので、あとはそれの繰り返しです(文字通りカウントが1減りさえすれば良いので、例えば1~2とかを往復するだけでokです)。MPは、スティッチがたまに全回復してくれます(ペロペロしてくれるとMPが全回復する)。

キャラクター

キャラのレベルを上げるにあたって、先にレイディアントガーデンでガルウィングを入手しておくと良いです(以下の画像)。これと、アビリティのEXPチャンスを装備すれば、HPが半分以下のときに経験値が300%になるので、非常に効率的です。あと、レベルが低いうちはマグネガ + サンダガをしたいので、エーテルを大量に購入しておきます。

装備が整ったら、敵を倒していきます。場所は、トワイライトタウンの屋敷内部です。勝手に回復されないようにドナルドケアルは外しておいて、味方はソラにまかせろにしておきます。経験値を300%にするために、テキトーに被弾して、HPを調整します(最低難易度だと、地味に時間がかかるかもしれないです…)。あとは、屋敷を周回しつつ、マグネガやサンダガを使ったりして、湧いてくる敵を片っ端から倒していくだけでokです(実際の周回ルートは、上に置いた動画を参考にしてくれるとありがたいです)。なお、ある程度レベルが上がってきたら、サンダガだけで倒せるようになる敵も出てくると思うので、周回スピードは少し上がると思います。最後に、稼ぎにかかるざっくりとした時間の目安ですが、Lv.60からLv.99まで上げたところ、だいたい1時間20分ほどでした。

お金稼ぎ (任意)

オススメなのは、ギャンブラーのゲーム勝負に勝つ方法です。これは、マスターフォームのレベル上げと全く同じ方法でできます(ギャンブラーは色々なところに出現するので、ここ以外でも可能ですが、4体同時に出てくるのは他に無いと思います)。マスターフォームのときは、アビリティのドライヴコンバータを付けると効率的でしたが、これを外すことで、お金をそこそこの効率で稼ぐことが可能です(多少のドライヴプライズも落ちるので、マスターフォームのレベル上げとお金稼ぎを同時に行うことも可能です)。

なお、どれくらいお金を稼いでおくかに関しては、とりあえずエーテル(1個120マニー)を99個買っておきたいのと、合成素材を買うことになるかもしれないので、とりあえず20,000~30,000マニーくらいを稼いでおくのが良いのではないかと思います。

追憶の洞の攻略

※関連するトロフィーは無し

追憶の洞は、いわゆる裏ダンジョンです。レイディアントガーデン城通用口にある穴(以下の画像)からアクセスできます。

このダンジョンに関する攻略情報は、以下のリンクが参考になると思います。攻略する際は、下の宝箱・ピース集めを参考にしたりして、宝箱とピースを回収しながら進めると良い感じです。

参考ページ: https://wikiwiki.jp/kh2_fm/追憶の洞

裏ダンジョンなだけあって、推奨レベルが75(上記リンクの情報)なため、ストーリークリア後すぐだと、敵がかなり強く感じると思います。そのため、先に各種レベル上げ・お金稼ぎでまとめた方法などで、キャラのレベルとフォームレベルをカンストさせておくのが良いと思います(道中で特定のフォームのアビリティも使うので、フォームのレベル上げも多少は必要です)。終盤の追憶への誘いエリアでは、長めの連戦がありますが、色々レベル上げを終えていれば、特に詰まることなくクリアできるはずです(少なくとも、自分がプレイした難易度スタンダードでは大丈夫でした)。

最終的に、集積の庭園まで到達すれば、追憶の洞の探索はクリアです。集積の庭園は、建設中通路エリアと繋がるようになるので、全体を見るとグルっと1周できるような感じのダンジョン構成になります。ちなみに、集積の庭園には、XIII機関の再現データ(通称、リミカ機関)が用意されていて、クエストリスト埋めの段階で、13人すべてを倒すことになります。ただし最初は、一部のメンバーは解放されておらず、アブセント・シルエットを先に調査する必要があります(ちなみに、アブセント・シルエットは、XIII機関のうち、Re:CoMで撃破されたメンバーが対象です)。

宝箱・ピース集め

[関連するトロフィー]

トレジャーハンター
収集ジミニーメモの「宝物リスト」をコンプリートした
パズリスト
収集ジミニーメモの「ピースパズル」をコンプリートした

一部の宝箱やピースは、普通のジャンプだと届かない場所にあったりしますが、この段階まで来れば、フォームのレベルを上げてグライドエアドッジが最大強化されているため、ほぼすべてを回収することが可能なはずです(XIII機関の再現データをすべて倒すと出現する宝箱が、1つあります)。

宝箱とピースの場所は、以下のリングが参考になると思います。最後の動画は、自分が入手したときの様子をまとめたものです。

注意点として、ピースは、集めるだけではダメで、パズルを完成させる必要があります。パズルは、ジミニーメモのコレクション(各ワールドのメモではなくて全体のやつ)からピースパズル > パズルモードと進むことで、6種類がプレイ可能です。一応以下に、各種類のパズルの完成図を置いておきます。

  • パズルの完成図 『目覚め』

  • パズルの完成図 『ハート』

  • パズルの完成図 『表裏』

  • パズルの完成図 『EDGE』

  • パズルの完成図 『夜明け』

  • パズルの完成図 『夕暮れ』

クエストリスト埋め

[関連するトロフィー]

留まりし思念
「留まりし思念」に勝利した
片翼の天使
「セフィロス」に勝利した
機関を制し者
XIII機関の再現データ全員に勝利した
マッシュルームマスター
タイムアタックXIIIキノコを全員満足させた
英雄の卵
闘技大会【ペイン&パニックカップ】で優勝した
半人前の英雄
闘技大会【ケルベロスカップ】で優勝した
新米英雄
闘技大会【タイタンカップ】で優勝した
真の英雄
闘技大会【運命の女神カップ】で優勝した
コロシアムの常連
闘技大会【裏ペイン&パニックカップ】で優勝した
コロシアムのベテラン
闘技大会【裏ケルベロスカップ】で優勝した
コロシアムの英雄
闘技大会【裏タイタンカップ】で優勝した
コロシアムの頂点
闘技大会【裏ハデスカップ】で優勝した
クエストコンプリート
収集タイムアタックジミニーメモの「クエストリスト」をコンプリートした
ストラグルバトルチャンピオン
対戦相手のボールをすべて奪って完勝した

クエストリストは、各ワールドに設定された様々なお題の集まりで、ミニゲームで一定のスコアや時間の条件をクリアしたり、裏ボスを倒したりするものです。トロフィー的には、上記のような色々なものが獲得できますが、bronzeクエストコンプリートを獲得することを目指していれば、他のやつは自然と回収できると思います。

クエストの一覧や、各クエストのポイントなどは、以下のリンクが参考になると思います。最後の動画は、自分がクリアしたときの様子をまとめたものです。

参考ページ(クエスト一覧)
:
参考動画
:

以下では、上記の動画でやっていることを中心に、テキストベースでまとめておきます。

※クエストのうち、他をクリアすれば自然とクリアできるような簡単なものは、省略しています。

トワイライトタウン
イベントクエスト: アブセント・シルエットを調査する
:
  • 場所: 空き地

レクセウスを倒すことでクリアになります。アビリティのコンボプラスを付けて、リフレガ連打で攻撃を回避しやすくしています。HPがある程度削ると、エリア外からの突進攻撃をしてきますが、リフレクトガードで初撃を防いで、リフレガを3回ほど連打することで、簡単に安定して対処できると思います。

てがみはいたつ: タイム14秒以内にクリアする
:
  • 場所: 商店街:駅前通り

5か所のキャラにbutton_color_triangleで手紙を渡せばokです。1回がかなり短いのと、目標タイムは緩めなので、難しくはないでしょう。

にもつはこび: タイム15秒以内にクリアする
:
  • 場所: 商店街:駅前通り

フィニッシュ技を当てると大きく前進するので、武器フェンリルとアビリティコンボマイナスを装備して、1撃でフィニッシュが出るようにすると、簡単になります。あとは、攻撃速度が高めのジャンプ攻撃を、テキトーに当てていけば達成できると思います。

※フェンリルを入手するには、先にレイディアントガーデンセフィロスを倒す必要があります。

パフォーマンス: スコア100以上でクリアする
:
  • 場所: 商店街:駅前通り

チャージバーサクを付けて、MPヘイスト系の武器やアビリティは装備しないようにします。やることとしては、ケアルガなどでMPをチャージ状態にした後、単純に攻撃を連打していればokです。

ポスターはり: タイム30秒以内にクリアする
:
  • 場所: 商店街:トラム広場

こちらは、ミニゲームの中ではタイムが若干厳しめです。。エアドッジLV3グライドLV3をフルに活用しないと難しいと思います。ルートについては、上に置いた動画を参考にしてくれると助かります。個人的に大事だと思うポイントとしては、ポスターを貼った後に、空中でそのままエアドッジからのグライドができることです。これにより、次のポスターへスムーズに移動することが可能です。

ハチたいじ: タイム10秒以内にクリアする
:
  • 場所: 商店街:トラム広場

こちらは簡単で、マグネガを撃つだけでokです。。

ガラクタそうじ: スコア5以内でクリアする
:
  • 場所: 商店街:トラム広場

フェンリルコンボマイナス、そしてストライドブレイク(フィニッシュ技)を装備します。やることとしては、ガラクタがなるべく一直線になるように微妙に位置を調整して、ストライドブレイクで壊しています。

ストラグルバトル:ハイネ: スコア100差以上つけてクリアする
:
  • 場所: 空き地

アビリティのドローや、アクセサリーのドローリングを、なるべく多くつけると良い感じです。敵はあまり強くないので、テキトーに攻撃しているだけで、200-0を達成することも難しくないと思います。

ストラグルバトル:セッツァー: スコア150以上の状態でクリアする
:
  • 場所: 空き地

セッツァーは、ハイネに10勝すると戦えるようになります。強さ的には、ハイネとあまり変わらないと思います。。

ストラグルバトル:サイファー: サイファーのスコアが0の状態でクリアする
:
  • 場所: 空き地

サイファーは、セッツァーに10勝すると戦えるようになります。強さ的には、ハイネやセッツァーとあまり変わらないと思います。なお、トロフィーにbronzeストラグルバトルチャンピオン(対戦相手のボールをすべて奪って完勝した)がありますが、このクエストをクリアすれば、自然と獲得できます。

SBストリートレイヴ: スコア1000以上でクリアする
:
  • 場所: 商店街:駅前通り

動画でやっている方法だと、単純な繰り返しでお手軽にスコアが稼げるのでオススメです。以下にその流れをまとめておきます。

  1. 開始後、目の前でbutton_color_triangleグラインドをする
  2. グラインド中、button_color_squareハンドスタンドをする
  3. グラインドで終点まで移動すると、自動的にジャンプする
  4. 着地するまで、位置調整しつつbutton_color_crossエアウォークを連打する
  5. 開幕と同じところに戻るので、1.から再度繰り返す…
XIIIキノコ:NO.7: タイム10秒以内にクリアする
:
  • 場所: トンネル

相手がずっと攻撃している中で、なるべく短時間で倒すのが目標です。リフレガを何回か発動していれば、被弾したり攻撃できていなくても、あまり時間はかからずに倒せると思います。

XIIIキノコ:NO.8: スコア85以上でクリアする
:
  • 場所: 不思議な塔

キノコが着地するまでに、ヒット数を稼ぐのが目標です。マスターフォームを使用しています。アビリティに関しては、コンボマスターチャージバーサクを付けて、MPヘイストは外しています。開始前にケアルガを撃って、MPをチャージ状態にしてから開始しています。基本的には、攻撃を連打していけばokなのですが、常にキノコが飛びそうな方向にstick_lを入力しておくのが、個人的に大事だと思いました。ただ、キノコがどっちに飛ぶかは決まっているわけではないので、上手く決まるまでは結構やり直しが必要かもしれないです(個人的には、XIIIキノコの中では、これが一番難しかった気がします…)。なお、ドライヴゲージを消費中に、ワールドマップに戻る or パーティーがバラバラになるエリアにチェンジすると、ドライヴゲージが最大になるで述べた通り、ミスったらフォームチェンジ中にワールドから出ることで、ドライヴゲージ最大を維持できます。

XIIIキノコ:NO.12: スコア40以上でクリアする
:
  • 場所: 屋敷前

色々なところに出現するキノコを倒すのが目標です。ウィズダムフォームを使用しています。アビリティに関しては、チャージバーサクオートロックマジックを付けて、MPヘイストは外しています。意識することについては、MPがある間はマグネガで倒します。MPが無くなったら、(ロックオン)を連打しつつ、普通にショットで倒していきます。たまにピラーの上にキノコが出現することがあるので、ショットで倒す場合は、少し離れてジャンプ撃ちする必要があります。

レイディアントガーデン
イベントクエスト: 謎の三人娘にもう一度会う
:
  • 場所: 城通用口

ホロウバスティオン 3回目(1000体撃破のイベント後)クリア後に会えます。

※武器ガルウィングが手に入ります。

イベントクエスト: セフィロスにもう一度会う
:
  • 場所: 闇の淵

これをクリアにするには、セフィロスを倒す必要があります。リフレガによる反撃と、リミットフォームを活用すれば、被弾しながらでもダメージは稼げると思います。ただし、セフィロスの必殺技である心無い天使には注意が必要です。どうすればよいかというと、セフィロスが少し離れたところで浮き始めたら、すぐにエアドッジグライドで接近して攻撃して、阻止するようにします。

※倒した後は、商店街にいるクラウドに話しかける → 闇の淵に戻ってセフィロスに話しかけることで、武器フェンリルが手に入ります。

SBフリースタイル: スコア200以上でクリアする
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  • 場所: 商店街

比較的単純な方法で、繰り返し的にスコアを稼ぐ方法は以下の通りです。

  1. 開始後、目の前の縁でbutton_color_triangleグラインドをする
  2. グラインド中は、button_color_squareハンドスタンドをする
  3. 終点まで来ると自動的にジャンプするが、その間はbutton_color_squareメソッドグラブをする
  4. 近くの縁でグラインドをする
  5. 2. と同じ (グラインド中、ハンドスタンド)
  6. 3. と同じ (ジャンプ中、メソッドグラブ)
  7. 最初の縁に戻るので、1.から繰り返す…

※上記の繰り返しで、スコア5000まで伸ばすことも可能で、bronzeトップスケーター(スケボーのスコアで5000を達成)が狙えます。

追憶の洞: 追憶の洞を奥まで探索する
:
  • 場所: 追憶の洞

上の追憶の洞の攻略でまとめた通りです。キャラのレベルなどが最大なら、特に詰まる部分は無いと思います。

追憶の洞: ゼムナスともう一度たたかう
:
  • 場所: 集積の庭園

ゼムナスは、他のXIII機関メンバーとは異なり、2戦連戦です。2戦目で負けると、1戦目からやり直しになる点に注意が必要です。

  • 1戦目: 開幕は確定で連撃してくるので、リフレクトガードを5, 6回 + リフレガを1, 2回発動して防いでいます。フィニッシュまで入れると、ワープしてから攻撃してきがちなので、それを狙った方が戦いやすいと思います。もし、長めの連撃や、暗転した攻撃をくらってしまったら、連携技のトリニティ(発動中、完全無敵で反撃も可能)で凌ぐのがオススメです(終わったら、エーテルなどでMPを回復しておきます)。また、リミットフォームも、やや強引にHPを削ることが可能です。ゼムナスの残りHPゲージが3つくらいになると、無へのいざないという技しかやらなくなります。食らったら、ビルの前まで移動してリアクションコマンド(以下、RCと略します)のbutton_color_triangleたちむかうからのbutton_color_triangleとどめで、HPを1にできます。
  • 2戦目: 中盤までは、スパークボムという、スパークを2発同時に投げてくる技を、エアスライドで避けつつ、リフレガ → 攻撃、でダメージを稼ぐのが良いと思います。“心を~”と言いながらする攻撃に当たると、ソラが拘束されて、リクに操作が移ります。リフレガなどで避けることが可能ですが、もしそうなってしまったら、ロックオンしてから定期的にbutton_color_squareダークオーラを撃てば、ゼムナスに邪魔されずに退けることができます。また、“一緒に行こう”と言って打ち上げられたら、連携技のセッションで凌ぐのが簡単だと思います(ここでも、終わった後はエーテルなどを忘れずに使っておきたいです)。ゼムナスのHPがミリになった後にやってくる、レーザーの跳ね返しは、button_color_circlebutton_color_triangleの2つを連打する必要があります。連打が足りないと、ソラ or リクがダメージを食らいますが、どちらか一方のHPが0になるとアウトな点に注意してください。
追憶の洞: シグバールともう一度たたかう
:
  • 場所: 集積の庭園

シグバールは、基本的に空中にいるので、武器はヒーローズクレストがオススメです。アビリティは、エアコンボアップはもちろんのこと、エアサイドスラッシュエアコンボプラスを使っています。弾をリフレガで反射したりして2回当てると、少しの間だけダウン状態になるので、そこでエアサイドスラッシュからのフィニッシュ攻撃で削っていきます。覚醒技(画面が暗転する攻撃)は、全体的に反時計回りのショットなので、自分も同じように回っていれば、大抵は避けられると思います。

追憶の洞: ザルディンともう一度たたかう
:
  • 場所: 集積の庭園

まず武器について、この戦闘でのメインの攻撃手段であるジャンプは、RC扱いなので、ガーディアンソウルがオススメです。ザルディンは、定期的に風を纏いますが、風纏い中は、近づくと被弾するので、距離を取るようにします。突きや払い攻撃をリフレクトガードで防ぐと、button_color_triangleラーニングでジャンプを取得でき、それで攻撃できます。中盤以降は、相手の連続ジャンプ攻撃中に、ジャンプを取得できます(自分がジャンプ中にbutton_color_triangleを押す感じです)。終盤に入ったくらいからは、覚醒技をやってきますが、その後に確定で風を纏います。ここで、風を纏った後の移動中にマグネガを当てることで、もう一度風を纏うか、連続ジャンプ攻撃の2パターンの行動しかしてこなくなる習性があります。これにより、普通に戦おうとするとかなり攻撃が激しいですが、攻撃パターンを単純化することが可能です。

追憶の洞: ヴィクセンともう一度たたかう
:
  • 場所: 集積の庭園

アブセント・シルエットと違うのは、ある程度削ると、覚醒技で割り込んでくる点が大きいと思います。序盤は、同じように、シールドを破壊後に、ファイナルフォームのファイガで削ります。覚醒技中は、コメットなどで凌ぎます(他に比べて長めなので、2回発動しないと厳しいかもしれないです)。凌ぎきったら、再びファイナルフォームのファイガなりで削ります(ドナルド or グーフィーがダウンしているとファイナルが発動できないと思いますが、選択肢としてウィズダムフォームもアリかもしれないです)。

追憶の洞: レクセウスともう一度たたかう
:
  • 場所: 集積の庭園

アブセント・シルエットのときと同じ戦法で対応できると思います。つまり、コンボプラスを付けて、リフレガ連打で攻撃を回避しやすくしておいて、基本的にリフレガで対処していきます。

追憶の洞: ゼクシオンともう一度たたかう
:
  • 場所: 集積の庭園

アブセント・シルエットのときと同じ戦法で対応できると思います。ただ、こちらはHPがかなり多いので、ファイナルフォームファイガ連打(フィニッシュ前キャンセル)で途中までハメています。後半も、ウィズダムフォーム + ファイガで同様に削っています。

追憶の洞: サイクスともう一度たたかう
:
  • 場所: 集積の庭園

開幕は、ファイナルフォーム + ファイガで可能な限りハメています。HPがある程度減ってきたときにやる、バーサクゲージが最大時の覚醒技は、グライドで周回することで比較的安全に凌げます。終了後は、すぐにブリザガサンダガなどの遠距離攻撃を当てるようにします。なぜかというと、バーサクゲージが溜まっていかないようにするためです。サイクスの武器を拾うのは、なぎ払いながら衝撃波連打後に、投げてきた武器をリフレクトガードして回収するのがやりやすいと思いました。

追憶の洞: アクセルともう一度たたかう
:
  • 場所: 集積の庭園

ブリザガを多用したいので、ワンダーオブアビス + ブリザドアップを装備します。中盤までは、ブリザガをフィニッシュまで撃つと、接近してから攻撃、という単純な2パターンの攻撃しかしてこなくなるので、ある程度のハメが可能です。最終的にアクセルを倒すには、炎の床を解除する必要があります(そうしないと、HPが1の状態でいくら攻撃しても終わりません…)。相手のHPがあと少しになったら、攻撃すると(打撃じゃないとダメ?)、炎の中に逃げ込みます。その後button_color_triangleでRCを何回か成功させることで、炎の床を解除できます。

追憶の洞: デミックスともう一度たたかう
:
  • 場所: 集積の庭園

ファイガを多用したいので、ボンドオブフレイム + ファイアアップを装備しています。開幕の水の敵を倒すやつを、ウィズダムフォーム + ファイガで乗り切ったら、今度はファイナルフォーム + ファイガで一気に削っています。HP1になるまで削ると、また水の敵を倒すフェーズに入ります。ドライヴゲージが溜まるまでは、普通に倒して、溜まったらウィズダム + ファイガで一掃していきます。最後は99体で、若干制限時間が厳しめなので、エーテルなどでちゃんと回復しながら、早めにファイガを連打していきます。

追憶の洞: ルクソードともう一度たたかう
:
  • 場所: 集積の庭園

まずアビリティについて、フォームブーストは外しておいた方が良いと思います。なぜかというと、ルクソードのゲームに負けると、カードやダイスに変化させられますが、それにフォームブーストが影響するからです。RCで開始できるゲームのうち、動く○を目押しするゲームは、ポーズを利用すると成功しやすいかもです。一方でゲーム以外では、“カード”と聞こえたらジャンプ攻撃をしてきますが、ジャンプして相手の着地点付近でリフレガを発動すれば、比較的安定して対処できると思います。最後のゲームは、残りの○×が少なくなるにつれて速くなりますが、最後の1つは非常に速く切り替わるので、ポーズして確認してから決定したいです。その際、ポーズしたときに×だったら押すのがちょうど良かったです。

追憶の洞: マールーシャともう一度たたかう
:
  • 場所: 集積の庭園

アブセント・シルエットのときとほぼ同じ戦法で戦えると思います。

追憶の洞: ラクシーヌともう一度たたかう
:
  • 場所: 集積の庭園

開幕は、決まった攻撃をしてきますが、リフレガ2回で対処可能です。また、フィニッシュまで入れると、カウンターで落雷をしてきがちなので、ここでもリフレガを入れておくと、良い感じに反撃ダメージを入れられます。ラクシーヌが中央で回転する覚醒技は、時計回りにグライドしていればやり過ごせます(外周すぎると被弾するかもしれないので、回転の速度差に注意すると良い感じです)。

追憶の洞: ロクサスともう一度たたかう
:
  • 場所: 集積の庭園

フィニッシュまで入れると、反撃してきがちなので、特に中盤以降(相手の攻撃にビームが追従してきたあたり)は、直前でキャンセルした方が戦いやすいと思います。リフレガの耐性があるようで、ダメージが通りにくいですが、攻撃パターンが大体2つなので、対処法が分かれば、安定して地道に削れると思います。覚醒技はグライドで簡単に避けられます。また、デュエルバウトは、タイミングがかなりシビアですが、ジ・エンドが出そうなタイミングでポーズをすると成功させやすいです。成功したら、通常攻撃 + リミットフォームラストアルカナムで大ダメージを与えられます。

XIIIキノコ:NO.9: スコア75以上でクリアする
:
  • 場所: 城門前

攻撃するとキノコが回転しますが、継続的に攻撃して回転を途切れさせないようにするのが目標です。エアサイドスラッシュチャージバーサクを付けて、MPヘイストを外しておきます。最初にケアルガをかけて、その後エアサイドスラッシュを撃ち続ければokです。

XIIIキノコ:NO.13: デュエルを挑む
:
  • 場所: 大渓谷

こちらは、他の12体のキノコを満足させることで出現します。クエストにはデュエルを挑むとありますが、実際にはイベント的な感じで、他のキノコみたいな時間やスコアの条件などはありません。これを終えると、silverマッシュルームマスター(XIIIキノコを全員満足させた)のほか、武器ウィナーズプルーフと、アイテム安らかなる証がもらえます。

ビーストキャッスル
イベントクエスト: アブセント・シルエットを調査する
:
  • 場所: ビーストの部屋

マールーシャを倒すことでクリアになります。開幕にやってくる死の宣告の初期カウントは、ソラのレベルと同じ数になるので、高レベルの方が当然死ににくいです。また、コンボプラスを装備するのがオススメです。なぜかというと、ある程度攻撃すると一瞬消えて攻撃する行動を確定でやってきますが、それはエアドッジで簡単に対処できて戦いやすくなるからです。終盤の覚醒技は、グルグル回ったあとに、鎌を振り上げたらリフレガ連打で凌げます。

XIIIキノコ:NO.3: スコア450以上でクリアする
:
  • 場所: 橋

キノコがプライズを落とすので、それをなるべく回収するのが目標です。ドロー系の装備をなるべく多く付けるのが良いです(動画では付けられていませんが、アクセサリーのドローリングがあると、さらに簡単になると思います)。

オリンポスコロシアム
イベントクエスト: アブセント・シルエットを調査する
:
  • 場所: 亡者の洞窟:最深部

ゼクシオンを倒すことでクリアになります。味方を本にしてくるので、ファイガなどで元に戻しつつ、攻撃していきます。もし捕まって本の中に閉じ込められたら、コメットなどの連携技で凌ぎつつ、本体の本を攻撃して、button_color_triangleデスペルで脱出します。後半は、閉じ込められるとルーレットのようなものが始まります。13回安全地帯が切り替わった直後に、青いゾーンにエアスライド等で内部に入れば、被弾することなくやり過ごすことが可能です。

フィルのトレーニング: プラクティスに挑戦する
:
  • 場所: コロシアム:入口広場

挑戦するだけでよいので、始まった瞬間にやめれば達成になります。

フィルのトレーニング: マニアックに挑戦する
:
  • 場所: コロシアム:入口広場

1つ下のクエストを狙っていれば、自然と達成できます。

スコア1000以上でクリアする
:
  • 場所: コロシアム:入口広場

マニアックで開始します。フェンリル + コンボマイナスで、1コンボでフィニッシュが出るようにしています(コンボプラス系は付けない)。また、フィニッシュ技は、ストライドブレイクを使っています。ゲーム中は、大きい人形を吹っ飛ばして、小さいやつに当てることを意識するのが良いです。

冥界闘技場:ペイン&パニック: スコア2000以上でクリアする
:
  • 場所: 冥界入口
  • 大会のルール: 仲間の参加有り、ドライヴゲージ使用不可、れんけいの消費MP減少

まずコロシアムでスコアを稼ぐ際の全体的なtipsとして、武器ウィッシーズランプを付けると、プライズが出やすくなり、スコアを稼ぎやすくなります(コロシアムでは、HPやMPプライズの代わりにスコアの プライズが出てきます)。あと、早めに進めたい場合は、マグネガサンダガを活用すると良い感じだと思います。

冥界闘技場:ケルベロス: スコア1000以上でクリアする
:
  • 場所: 冥界入口
  • 大会のルール: ソラ1人、ドライヴゲージが溜まりやすい、1人でもドライブが使用可能

ファイナルフォームで進めるのが早いです。

冥界闘技場:タイタン: スコア5000以上でクリアする
:
  • 場所: 冥界入口
  • 大会のルール: ソラ1人、しょうかんが使用可能

普通に倒していくだけだと、指定のスコアまで到達させるのは若干難しいと思います。そこでピーター・パンを召喚して、連携技のネバーランドで攻撃すると、プライズが多く手に入ります。ウィッシーズランプを装備して、毎ラウンドごとにこれをやるようにすれば、割と自然にスコアが5000近くまで貯まると思います。

冥界闘技場:運命の女神: スコア3000以上でクリアする
:
  • 場所: 冥界入口
  • 大会のルール: 特別なルールは無し

ピーター・パンでプライズを稼ぐのがオススメです(ドライヴゲージが3以上だと発動可能なので、発動できそうだったらする感じで大丈夫だと思います)。

冥界闘技場:裏ペイン&パニック: スコア2500以上でクリアする
:
  • 場所: 冥界入口
  • 大会のルール: 仲間の参加有り、ドライヴゲージ使用不可、れんけいの消費MP減少

裏カップは、表のカップをすべてクリア後に、ハデスの間で受けられるようになります。このカップは、表と違うのは敵のレベルくらいです。そのため、意識することもあまり変わらないと思います(マグネガとサンダガを活用すると、少し早く進められます)。

冥界闘技場:裏ケルベロス: スコア1300以上でクリアする
:
  • 場所: 冥界入口
  • 大会のルール: ソラ1人、ドライヴゲージが溜まりやすい、1人でもドライブが使用可能

動画ではやっていませんが、道中もファイナルフォームで進めるのが早いかもです。

冥界闘技場:裏タイタン: スコア10000以上でクリアする
:
  • 場所: 冥界入口
  • 大会のルール: ソラ1人、しょうかんが使用可能

クエストのためのスコアの要求数が高めなので、ある程度集中的にスコア稼ぎが必要です。ここでのスコア稼ぎにオススメな方法は、スティッチを召喚するやり方です。具体的には、HPを瀕死になるまで減らして召喚すると、スティッチがウクレレを弾き始めます。その間、敵からスコアプライズが出続けるので、放置のような状態でスコアを稼ぐことが可能です(ウクレレは、敵からHPプライズを出すのが本来の効果ですが、ここだとスコアプライズが代わりに出てきます)。

冥界闘技場:裏ハデス: スコア15000以上でクリアする
:
  • 場所: 冥界入口
  • 大会のルール(1~10戦目): 特になし
  • 大会のルール(11~20戦目): タイタンカップのルールと同様 (ソラ1人、しょうかんが使用可能)
  • 大会のルール(21~30戦目): ペイン&パニックカップのルールと同様 (仲間の参加有り、ドライヴゲージ使用不可、れんけいの消費MP減少)
  • 大会のルール(31~40戦目): ケルベロスカップのルールと同様 (ソラ1人、ドライヴゲージが溜まりやすい、1人でもドライブが使用可能)
  • 大会のルール(41~49戦目): ソラ1人 (最後の50戦目はヘラクレスと一緒に戦う)

  • 1~10戦目: MPの定期的な回復のために、スティッチを召喚しています(ペロペロでMPを全回復できます)。
  • 11~20戦目: ピーターパンでプライズ稼ぎをしています。20戦目のピート戦では、スティッチでMPを回復しています。
  • 21~30戦目: 普通に戦っています。
  • 31~40戦目: ファイナルフォームを使いまくれるので、それで進めるのが早いです。
  • 41~50戦目: 普通に戦っています。リミットフォームは使えるので、死にそうになったら発動して全回復するのが良いと思います。
XIIIキノコ:NO.6: タイム45秒以内でクリアする
:
  • 場所: 冥界の大空洞:広間

色々なところに出現するキノコを、なるべく早く倒すのが目標です。スリーピングライオン + コンボアップ(なるべく多く)を装備します。ウィズダムフォームになって、サンダガと普通のショットで倒しています。敵の出現パターンは固定なので、最初はそれを覚えるようにしてください。出現直後は、若干の無敵時間があるので、一瞬だけ待つ必要がある点には注意が必要です。

アグラバー
イベントクエスト: 魔法の洞窟:試練の間でもう一度使命を果たす
:
  • 場所: 魔法の洞窟:試練の間

普通にリプレイするだけなので、特に言うことはありません。。

イベントクエスト: アブセント・シルエットを調査する
:
  • 場所: 商人の店

ヴィクセンを倒すことでクリアになります。ファイナルフォームファイガを連打したいので、ボンドオブフレイム + ファイアアップを装備しています。 開幕は、普通に攻撃してシールドを破壊する必要があります。破壊したら、ファイナルフォームにチェンジして、ファイガ2撃(フィニッシュの1つ前でキャンセル)でハメられます。

まほうのじゅうたん: スコア65以上でクリアする
:
  • 場所: 廃墟の一室

フェンリルコンボマイナスを付けて、コンボプラスを付けないようにして、一撃でフィニッシュが出るようにしています。あとは、出てきた敵を良い感じに 倒していけばokだと思います。

SBサンドスライダー: スコア10以上でクリアする
:
  • 場所: 商人の店

要求数が低めなのと、ルートは固定なので、そこまで難しくないと思います。

XIIIキノコ:NO.5: タイム10秒以内でクリアする
:
  • 場所: 魔法の洞窟:宝物庫

常にHP回復するキノコを、なるべく早く倒すのが目標です。ファイナルフォームファイガを連打したいので、ボンドオブフレイム + ファイアアップを装備しています。

100エーカーの森
プーのおおあらし: スコア18000以上でクリアする
:
  • 場所: 「ピグレットの家」のおはなし

若干要求スコアが高めなので、切り株とハチミツの壺はなるべく逃さないようにしたいです。

ハチミツスライダー: スコア8000以上でクリアする
:
  • 場所: 「ラビットの家」のおはなし

道中にいるゴーファーbutton_color_triangleで取得することで、1回だけ障害物にぶつかってもセーフになるので、少し簡単になります。

プーとジャンプ: スコア2000以上でクリアする
:
  • 場所: 「カンガの家」のおはなし

最上部にある巨大な風船を割りにいくことを目指すと良い感じです(割ると赤い風船が大量に出て、スコアが稼ぎやすくなるし、下に落ちにくくなります)。

どうくつ探検隊: タイム90秒以内にクリアする
:
  • 場所: 「おばけ洞窟」のおはなし

道中に出てくるハチは、マグネガで処理するのが早いと思います。仲間と距離が空きすぎると、たまに変なところにひっかかっていることがあるので、こまめにチェックするのが良いです。

プーとハチミツのつぼ: スコア8000以上でクリアする
:
  • 場所: 「星空の丘」のおはなし

ゲージは目押しでなるべく最大に近づけて、4回転したところで投げると良い感じです(両方目押しなので、頑張ってください)。

アトランティカ
ミュージカル: ~にもう一度挑戦する
:
  • 場所: 海底広場

アトランティカのクエストは、全体的に挑戦するだけでよいので、開始したらポーズしてやめればクリアしたことになります。。

ハロウィンタウン
プレゼント作り: スコア150以上でクリアする
:
  • 場所: おもちゃ工場:梱包エリア

一番大きい箱は得点が高い(10点)なので、最優先で撃つようにします。ロックショックバレルが妨害してきますが、何発か当てると気絶させられます。ただし、気絶を重視しすぎると、逆にスコアが稼げなくなってしまうと思うので、箱を撃つついでみたいな感じで狙うのがオススメです

SBファクトリーレイヴ: スコア1000以上でクリアする
:
  • 場所: 街外れの丘

動画のように、ステージの隅でbutton_color_squareメソッドグラブを連打することで、スコアを効率的に稼げます。なお、bronzeトップスケーター(スケボーのスコアで5000を達成)をここで狙う場合は、時間的に結構連打する必要があります(連コンを使うと余裕かも?)。

XIIIキノコ:NO.2: スコア80以上でクリアする
:
  • 場所: クリスマス広場

キノコが投げてくる弾を、なるべく多く跳ね返すのが目標です。リフレガで弾くのが楽だと思います(1回発動で怪しそうだったら、2回連続とかで発動する)。MPの定期的な回復のために、スティッチを召喚しています(ペロペロでMPを全回復できます)。なお、ミスったら召喚中にワールドから出ることで、ドライヴゲージ最大を維持できます。

ポートロイヤル
イベントクエスト: アブセント・シルエットを調査する
:
  • 場所: 死の島:岸壁

ラクシーヌを倒すことでクリアになります。前半あたりの分身中は、片方が消えたらリフレガを発動しておけば、削ることが可能です。HPは低めなので、 それだけでどうにかなってしまうと思います。。

SBタイムアタック: タイム40秒以内にクリアする
:
  • 場所: 高台

時間的な余裕はかなりあるので、難しくはないと思います。

XIIIキノコ:NO.10: タイム55秒以内にクリアする
:
  • 場所: 月明かりの間

分身してわちゃわちゃ移動するキノコを見極めつつ、なるべく早く倒すのが目標です。ブレイヴフォームを使用しています。エアコンボアップフィニッシュプラスコンボマイナスを付けています(ちなみに、達成したときの攻撃力は68でした)。攻撃は、他のキノコに当たらないように注意して、button_color_squarebutton_color_circle連打をしています。

スペース・パラノイド
ライトサイクル: スコア30以上でクリアする
:
  • 場所: ピットセル、etc.

方向転換は、trigger_l2_alternative/trigger_r2_alternativeでできます。また、動画ではbutton_color_squareチャージで攻撃しています。

ザ・ランド・オブ・ドラゴン
XIIIキノコ:NO.4: スコア85以上でクリアする
:
  • 場所: 宮殿入口

襲ってくるキノコに捕まらずに、なるべく多く倒すのが目標です。ウィズダムフォームを使用しています。チャージバーサクを付けて、MPヘイストを外しています。開始前にケアルガを撃ってMP切れにして、その後も定期的に撃つようにします。スコアが増えてくると、キノコのHPが上がってくるので、限界まで狙う場合は、フォームブーストも必要かもしれないです。

ディズニーキャッスル
イベントクエスト: 謎の入口を調査する
:
  • 場所: 礎の間

留まりし思念を倒すことでクリアになります。アビリティのうち、ここで大事だと思うのは、スラッシュアッパーエアサイドスラッシュ、そしてチャージバーサクです。また、ドナルドにはファンタジア(コメット)を付けています。基本的な戦法は、コメットで安全に敵を浮かせつつ、MP切れのチャージバーサクで、エアサイドスラッシュ連打です。突進系の比較的対処しやすい行動は、ガードしてスラッシュアッパーで浮かせるようにしています。

タイムレス・リバー
XIIIキノコ:NO.11: タイム19秒以内にクリアする
:
  • 場所: 水門

キノコを攻撃して、なるべく早く頭上のカウントを0するのが目標です。ウィズダムフォームを使用しています。武器はランブリングローズで、コンボマイナスフィニッシュプラスを付けて、ヒット数を稼げるフィニッシュを多く出せるようにしています。ロックオンが外れない範囲で、なるべく遠くから撃つのが 良いと思います。なお、ミスったらフォームチェンジ中にワールドから出る(ディズニーキャッスルに戻る)ことで、ドライヴゲージ最大を維持できます。

存在しなかった世界
イベントクエスト: すべてのワールドをクリアしてゼムナスを倒す
:
  • 場所: –

既にStep1のすべてのワールドをクリアしてゼムナスを倒すで述べているので、この時点で達成していると思います。達成していなかったら、一旦ワールドを一通りクリアしてから、もう一度ゼムナスを倒しにいけばokです。

XIIIキノコ:NO.1: スコア70以上でクリアする
:
  • 場所: 記憶の摩天楼

リアクションコマンドで敵の背後を取って、なるべく多くのヒット数を稼ぐのが目標です。ファイナルフォームを使用しています。button_color_triangleのタイミングは、キノコが動くとでる白い三角形っぽい枠が出たときを目安にしていました。背後を取ったら、ジャンプ → 攻撃1回、をやっています。

合成レポート埋め

[関連するトロフィー]

クリエイター
収集作業ジミニーメモの「合成レポート」をコンプリートした

合成レポートは、文字通り合成(モーグリショップでできるやつ)に関する達成具合を確認できるもので、ジミニーメモのコレクションから参照できます。以下では、まず、上記のトロフィーを獲得するためには、4つの進捗を最大にする必要がありますが、以下でそれぞれを簡単に解説しておきます。その次に、合成に関するtips(個人的に大事だと思ったやつ)をいくつか述べておきます。最後に、各素材を入手する方法について、役に立ちそうな情報をまとめておきます。

ここでやること
  1. モーグリレベル: 9 (全てをきわめたモグ)

    以下の赤枠のように、モーグリレベルは、合成したときに得られる経験値によって、1~9まで上がっていきます。

    レベルを上げていくと、以下の画像のように、合成するときに有利なパッシブが発動し、なおかつどれもかなり強めなので、色々合成する前に、とりあえずレベル上げを優先することをオススメします。

    効率的にレベルを上げるポイントは、2点あります。

    1つ目は、うるおいの~系の素材を使うことです。以下の画像のように、合成するときにチェックを入れると、合成経験値を2倍にできます。

    メガポーションは、通常だと12EXPだが、うるおいのしずくを使うことで、24EXPにできる。

    2つ目は、取得できる経験値が多いものから合成することです。具体的には、セイヴザクイーンセイヴザキングらへんのアイテムが対象です。そして合成する際は、うるおいの結晶を忘れずに使うようにすると良いです。

  2. 入手済み素材の種類数: 60/60

    こちらは、要するに未入手の素材を0にすることで達成できます。素材の入手状況は、モーグリショップからアイテム合成 > そざいログと進むことで、各素材の累計入手数を確認できます。ここで、素材名が???みたいな感じになっているやつを無くしていけばokです。各素材の入手方法では、入手方法がまとまっているリンクを置いてあります。

  3. コレクトリスト達成数: 54/54

    コレクトリストは、簡単に言うと、合成版のクエストリストで、モーグリショップからアイテム合成 > コレクトリストで確認できます。リストには、全54個のクエストがあるので、これをすべてクリアすればokです。リストのそれぞれをクリアすることで、合成素材を含むアイテムを報酬としてもらえるので、色々合成していく前に、早めにクリアしていきたいです。

  4. 合成済みレシピ数: 59/59

    こちらは、すべてのアイテムを少なくとも1回ずつ合成することで達成できます。具体的な進捗の確認は、モーグリショップからアイテム合成 > アイテム合成と進んだ先のリストで確認できます(合成したことがないアイテムは、???みたいな感じになっています)。

    リストを埋めていくにあたっての注意点が2つあります。

    1つ目は、一部のアイテムは、おまかせ開発レシピ解読の方にあり、そちらで合成することで、アイテム合成のリストが更新されるパターンがあります。そのため、まず先に、おまかせ開発とレシピ解読の2つを消化するのが優先的だと思います。

    2つ目は、ほとんどのアイテムは、下位と上位に分かれていて、上位アイテムを合成するには、下位アイテムを合成するときに、満たされる~系の素材を追加する必要があります。例えば、セイヴザクイーンを合成するときに、満たされる結晶にチェックを入れることで、セイヴザクイーン+という上位アイテムが合成できます。アイテムによっては、下位と上位で結構違う名前のものも少なくないので(例えば、メガポーションの上位素材はメガエーテル)、一応注意してください。

Tips

ここでは、合成に関する、個人的に大事だと思うtipsを紹介しておきます。

  • ラッキーリングを優先的に合成し、装備するようにする:

    ラッキーリングを装備すると、プライズボックスが出やすくなり、合成素材が入手しやすくなるため、まず始めに取り掛かりたいです。

    自分はもちろん、パーティーメンバーに装備しても効果が出るため、最大9個まで付けることができます(ソラ、ドナルド、グーフィーの場合)。しかし、そこまで多くを合成するのは、若干面倒だと思います。というのも、必要素材の現れた幻影は、主な入手方法が、留まりし思念の勝利報酬か、満たされる結晶の上位合成だからです。そんなわけで、ラッキーリングを何個くらい用意するかですが、個人的には2つほど用意すると、素材が結構出やすくなった気がしたので、オススメしておきます(難易度クリティカルの場合、アビリティのラックアップが1つ多いので、更に出やすくなるはずです)。

  • アルテマウェポンの合成について:

    アルテマウェポン(以下の画像)を合成するには、オリハルコンが通常13個必要です。しかし、オリハルコンは、どう頑張っても7個までしか入手できません。そのままだと合成不可ですが、みなぎる結晶を使うことで、約半分(端数は切り上げ)の7個でokになるため、合成可能になります。

  • 素材集めの際、ドライヴゲージをなるべく使わないで倒すようにする:

    ラックアップラッキーリングは、ソラ以外のメンバーも付けることが可能ですが、効果が出るのは、敵を倒したときに、実際にその場にいたキャラが付けている分だけの模様です。ラックアップの効果についての詳細は、ラックアップの検証を参照すると分かると思います(他にも色々結論が出ていますが、個人的にはこれが一番、意外性がありました)。そのため、例えばファイナルフォームになって、ソラ1人で倒したときは、ドナルドやグーフィーに付けている分の効果は発揮されません。

各素材の入手方法

素材の入手方法は、大きく分けて(1)宝箱を開けることと、(2)敵を倒すことの2つだと思います。(1)は、宝箱・ピース集めをクリアしているはずなので、大丈夫だと思います。そして(2)について、どの素材がどの敵から入手できるかの情報は、以下の2つのリンクが参考になると思います。

参考ページ(素材・合成アイテムに関する基本的な情報)
:
参考ページ(素材の稼ぎ方法)
:

そして以下には、上記のリンクを参考にしたりする際、モンスターの名前とイメージが分からないとき向けに、ザコキャラの一覧を置いておきます。

ハートレス
シャドウ
ソルジャー
ラージボディ
シルバーロック
エメラルドブルース
クリムゾンジャズ
エアパイレーツ
トリックゴースト
マッドドッグ
フックバット
ブックマスター
ミニッツボム
ハンマーボディ
バルクベンダー
フォーチュンテラー
エイミングキャノン
ラピットスラスター
モールドリル
ランスソルジャー
モーニングスター
フレアグローブ
アイスキューブ
ファットバンディット
ルナバンディット
ソードスタチュー
アックススタチュー
ワイトナイト
グレイブヤード
トイソルジャー
エアロプレーン
ホットロッド
アサルトライダー
ナイトウォーカー
ボルトタワー
マグナローダー
イレイザー
ターミネーター
リビングボーン
シャーマン
エアリアルノッカー
トルネードステップ
ラウドネス
クリーププラント
アーマーナイト
サーヴィランス
ネオシャドウ
スプリングメタル
エアバイキング
マジックファントム
パープレックス
ルーンマスター
アイアンハンマー
マッドバンパー
サイレントランチャー
レックレス
ランスウォーリアー
ネクロマンサー
エアリアルチャンプ
XIIIキノコ
ノーバディ
ダスク
クリーパー
ドラグーン
アサシン
サムライ
スナイパー
ダンサー
バーサーカー
ギャンブラー
ソーサラー

れんけいリスト埋め

[関連するトロフィー]

コンビネーションマスター
収集ジミニーメモの「れんけいリスト」をコンプリートした

れんけいリストは、連携技の一覧で、ジミニーメモのコレクションから確認可能です。各連携技は、1ヒット以上当てることで、リストに登録されます。連携技の一覧と詳細は、以下のリンクが参考になると思います。

参考ページ: https://wikiwiki.jp/kh2_fm/れんけいリスト

連携技のうち、個人的に気づきにくかったのは、ジーニーの連携技です。ジーニーの連携技は4種類ありますが、以下の画像の左下のように、ドライヴ?でジーニーをフォームチェンジすることで、対応する連携技が使用可能です。

グミシップ

[関連するトロフィー]

トップパイロット
グミシップミッションをSランクでクリアした
エースパイロット
すべての航路で何れかのグミシップミッションをSランクでクリアした
トップエース
すべての航路で何れかのグミシップEXミッションをSランクでクリアした
グミシップコレクター
収集グミシップの設計図をすべて入手した

グミシップに関する基本的な情報は、Step1のグミシップについてでまとめています。以下では、まずグミシップミッションなどを攻略するにあたっての、良い感じのグミシップの設計(形状や武器など)を紹介して、その後に、上記のトロフィーを獲得するためにやることをまとめておきます。

強いグミシップの設計

グミシップを作るにあたって、おさえておきたいポイントが1つあります。それは、敵が撃ってくる弾幕は、グミシップの中心部分に向かって飛んでくるということです。したがって、グミシップの中央が空洞な形状にすることで、ほとんどの弾幕を躱すことが可能です。激しめの弾幕の中、左右に動いたりしても割と大丈夫で、実質無敵のような状態になれます。ただし、爆破攻撃や、接近してきて直接攻撃してくるようなパターンは、食らう可能性があるので、基本的にそれらを警戒しておけばokだと思います。

上記の点を踏まえて、オススメのグミシップのイメージ図と、作成のポイントは、以下の通りです。なお、ウェポングミAPリミットアップなどの、グミシップの構成要素全般は、特定のミッションを特定のランク以上でクリアすることで、報酬として入手できます。詳細は、以下のリンクが参考になると思います(下記の設計例の中で、持っていないやつがあったら、まずはそれを集めにいくのが良さそうです)。

参考ページ: https://wikiwiki.jp/kh2_fm/グミシップ:トレジャーリスト

  • グミシップ:
    設計時は、図面下部にある、前面を示す矢印に注意してください。
    • マテリアルグミ(上図の赤いブロック)を、外周を囲うような感じで配置する(このグミで、HPを多少増強できます)。
    • ウェポングミは、ブリザガグミx2と、グラビガグミx2を装備する(外周上ならどこでも良さそうです)。
    • ネオンボールグミ or ネオンバーグミ(デフグミエディットからエクストラグミ > オプショングミと進んだところにあります)をなるべく多く装備して、パワーを上げる。
    • アビリティセットは、以下がオススメ:
      ドロー x2
      :
      • 効果: とおくのプライズもひきよせるよ

      1つ下のメダルコンバータと相性が良いです。

      メダルコンバータ x1
      :
      • 効果: HPプライズのかわりにメダルプライズがたくさんでるよ

      メダルレベルが30になると発動するバーサクモードが強力なので、積極的に発動していきたいですが、これを付けることで、なるべく早めに発動できるようになるだけでなく、被弾したときに復帰しやすくできます。リング状だとほとんど敵の攻撃を食らわないので、HPプライズが出にくいデメリットは、あまり気にならないと思います。

      オートリジェネ x3
      :
      • 効果: HPがオートでゆっくり回復していくよ

      ほとんど被弾することは無いですが、あるにはあるので、そのときのリカバリー用です。

      チェンジタイプ x1
      :
      • 効果: trigger_l2_alternativetrigger_r2_alternativeでタイニーシップのフォーメーションタイプを変えられるよ

      どういった効果かについては、フォーメーションチェンジ(Step1の基本的な情報・Tips)で触れている通りです。状況によって使い分けられると良い感じで、敵がわらわらと出てくる場面では、グミシップの周囲を回るようなフォーメーションにして、硬めの敵が出てくるところは、前面に出すようにできたりすると、撃ち漏らしが少なくなると思います。なお、バーサクモードに入ると、フォーメーションのパターンが変わりますが、そっちの方はどちらでも良さそうでした。

      アクティヴタイプ x1
      :
      • 効果: button_color_squareでタイニーシップフォーメーションがアクティヴにパワーアップするよ

      どういった効果かについては、EX-FORMATION(Step1の基本的な情報・Tips)で触れている通りです。普通にbutton_color_squareを押すようにしておけばokだと思います。

  • タイニーシップ:
    • ブリザドグミx2と、ファイラグミx1を装備する。

      ※中心部は空洞にしておきつつ、火力全振りでokだと思います(タイニーシップ自体がやられることは、あまり(というかほとんど)無いので)。

出撃時の注意点: 出撃したいグミシップとタイニーシップで用いているグミの、種類ごとの合計数のいずれかが所持数を超えていると、出撃できないです(超えていると、出撃時の機体選択画面で×マークが出ます)。これに引っかかりがちなのは、グミシップとタイニーシップ(2機)で同じグミを使っている場合だと思います(設計自体はできちゃうので、若干見落としやすかったです…)。例えば、ファイラグミを1つしか持っていないとすると、ファイラグミを使った機体は、1機しか実際に出撃できません。

ここでやること

良い感じのグミシップが作成できたら、グミシップ関連のトロフィーを回収していきます。以下では、まずミッション全般に関する情報を軽く整理して、次に具体的にやること(3点)を挙げて、それぞれについて解説していきます。

まず最初に、ミッションの目標に関して、各航路には3つのミッションがありますが、それぞれの基本的な目標は以下の通りです。

  • MISSION 1: メダルレベルを30まで上げる

    → 被弾するとメダルレベルが低下するので注意。

  • MISSION 2: 規定の数以上の敵を倒す

    → 各航路の規定の撃破数は、以下の通り:

    アステロイドスイープ
    :
    500
    スターダストスイープ
    :
    500
    ファントムストーム
    :
    500
    スプラッシュアイランド
    :
    350
    フローティングアイランド
    :
    300
    エンシェントハイウェイ
    :
    350
    ブロークンハイウェイ
    :
    350
    サンライトストーム
    :
    600
    アサルト・オブ・ザ・ドレッドノート
    :
    650
  • MISSION 3: 1,000,000スコア以上を達成する

    → カメラの切り替えがマニュアルで、trigger_l1_alternativeでできます。

  1. すべての航路で何れかのグミシップミッションをSランクでクリアする:

    こちらは、各航路(アステロイドスイープスターダストスイープなどなど)で少なくとも1つを、Sランクでクリアすることで達成できます(そのため、当たり前ですが、すべてのミッションをSランクでクリアする必要はありません)。1つ下のEXミッションは、対応するミッションをSランクでクリアすると解放されるので、それを目指していれば、ほとんど自然に達成できると思います。

  2. すべての航路で何れかのグミシップEXミッションをSランクでクリアする:

    こちらは、各航路で少なくとも1つのEXミッションを、Sランクでクリアすることで達成できます(通常のミッションと同様、すべてのEXミッションをSランクでクリアする必要はありません)。EXミッションは、各ミッションが持っていて、そのミッションをSランクでクリアすることで解放されます。通常のミッションとの違いは、以下の画像のように、指定の条件を満たすグミシップでのみ出撃可能なことです。

    通常のミッション
    EXミッション (button_color_triangleで切替可能)

    EXミッションによって、指定される条件は全く異なっていて、スペシャルモデルのようなプリセットが指定されたり、既存のグミシップを少しカスタマイズしないといけないことがあります。どのEXミッションをやるのが良いかですが、個人的にオススメなものは以下です。

    アステロイドスイープ
    :
    MISSION 1 EX
    (本体だけでスピードが50以上あるグミシップでチャレンジだ!)
    スターダストスイープ
    :
    MISSION 2 EX
    (本体のウェポングミはシューティンググミだけ使っているグミシップでチャレンジだ!)
    ファントムストーム
    :
    MISSION 2 EX
    (本体のHPが50以下のグミシップでチャレンジだ!)
    スプラッシュアイランド
    :
    MISSION 2 EX
    (アビリティユニットのチェンジタイプをセットしたグミシップでチャレンジだ!)
    フローティングアイランド
    :
    MISSION 2 EX
    (本体にロックオングミを4つ以上セットしたグミシップでチャレンジだ!)
    エンシェントハイウェイ
    :
    MISSION 2 EX
    (セットしているアビリティユニットが8つ以上のグミシップでチャレンジだ!)
    ブロークンハイウェイ
    :
    MISSION 1 EX
    (本体にシールドグミを6つ以上セットしたグミシップでチャレンジだ!)
    サンライトストーム
    :
    MISSION 1 EX
    (ストライクグミを4つ以上セットしたタイニーシップをつれてチャレンジだ!)
    アサルト・オブ・ザ・ドレッドノート
    :
    MISSION 1 EX
    (本体にアルテマグミを2つ以上セットしたグミシップでチャレンジだ!)

    上記のいずれについても、強いグミシップの設計をベースにしつつ、条件を満たすようにカスタマイズしたものを使う方針でいけば、特に詰まることなくSランクを達成できるのではないかと思います。

  3. グミシップの設計図をすべて入手する:

    設計図は、オリジナル設計図が28種類、おすすめ設計図が12種類で、計40種類あり、これらすべてを入手することで達成できます。各設計図の入手方法は、以下のリンクが参考になると思います。

    参考ページ: http://www.game-de.com/kh2/gumi/gumimodel.htm

    設計図をコンプするにあたって難しめなのは、設計図シークレットモデル入手のためのアサルト・オブ・ザ・ドレッドノートのMISSION 3だと思います。MISSION 1, 2とは異なり、最後にボスが出てきて、爆破や近接攻撃をしてくるので、強いグミシップの設計で行ったとしても負けてしまうかもしれないです。対処法としてオススメなのは、ドレイングミを装備することです。ドレイングミは、最大火力が強力なため、MISSION 3のラスボスを数発で撃破できて、相手が色々攻撃してくる前に倒すことが可能です。しかし、ドレイングミはコストが高めなので、アビリティセットで、コストコンバータを装備します(タイニーシップは連れていかない方針です)。

    参考動画: https://youtu.be/vv354csEQjo

その他

[関連するトロフィー]

プロフェッサー
収集ジミニーメモの「キャラクター事典」をコンプリートした
ハートレスコンプリート
収集ジミニーメモの「ハートレス攻略事典」をコンプリートした
ノーバディコンプリート
収集ジミニーメモの「ノーバディ攻略事典」をコンプリートした
ナビゲーター
収集ジミニーメモの「ナビマップリスト」をコンプリートした
ミニゲームマニア
収集ジミニーメモの「ミニゲーム」をコンプリートした
コミュニケーター
収集ジミニーメモの「人物マップ」をコンプリートした
トップスケーター
スケボーのスコアで5000を達成
闇の侵食
作業フォームチェンジで13回アンチフォームになった

上記のトロフィーのうち、ジミニーメモ系のトロフィーは、ここまでの段階で、自然と獲得できていると思います。また、bronzeトップスケーターも、クエストリストのSBフリースタイルや、SBファクトリーレイヴで、ついでに達成していると思います。あとはbronze闇の侵食ですが、以下の方法で簡単に回数を稼ぐことができます。

  1. 武器めぐりあう二人を装備し、存在しなかった世界破壊と創造の回廊に行く。
  2. 戦闘に入り、適当なフォームチェンジをする(ブレイヴフォームでokです)。
  3. アンチフォームになってもならなくても、そのまま虚空の祭壇へ移動する。(すると、ドライヴゲージが全回復します。)
  4. 1. に戻る

Step3: 最高難易度(クリティカル)でストーリーをクリアする

最後は、ニューゲームから難易度クリティカルモードで開始して、ストーリーを進めていって、以下のトロフィーを獲得します。ここでは、まず最初にbronze王様颯爽を解説しておいて、その後に、難易度クリティカルで進める際に、個人的に大事だと思うポイントを、簡潔にまとめておきます。

ゲームクリア:クリティカル
難易度『クリティカルモード』をクリアしてエンディングを見た
ゲームクリア:プラウド
難易度『プラウドモード』以上の難易度でクリアしてエンディングを見た
王様颯爽
颯爽と王様が助けに来てくれた

bronze王様颯爽は、特定のボス戦で、ソラのHPが0になると、一定確率で王様が登場して、トロフィーが獲得できます。具体的なタイミングは、以下のリンクが参考になると思います。

参考ページ: https://wikiwiki.jp/kh_series/キャラクター/【王様】

難易度クリティカルなら、相当上手くない限りは、対象のボス戦で何回か力尽きてしまうと思います。。そのため、こちらのトロフィーは、ほぼ普通にプレイしているだけで獲得できるでしょう。もし、クリアまでに獲得できていなかったら、ゼムナス(鎧)戦で登場するチャンスがあるので、クリア直前のセーブデータからやり直して狙うことが可能です。

そして最後に、難易度クリティカルにおける、個人的に大事だと思うポイントをまとめておきます。

  • 序盤における装備の選択について:

    ロクサス編 1日目の選択は、ステータスが1上がるだけなので、割と何でもokだと思います(ちなみに自分は、右にある剣(パワーアップ)を選びました)。一方、重要なのはロクサス編 3日目で、こちらは盾を選ぶのがオススメです。なぜかというと、アビリティのコンボリーヴラストリーヴを覚えるのが一番早いからです(それぞれLv.25、Lv.49です。なお、アビリティの習得順序はアビリティを参照してください)。コンボリーヴがあるだけでも、割と死ににくくなって、多少は勝ちやすくなると思います。

  • フォームや召喚レベルを適度に上げる:

    個人的には、エアスライドや、エアドッジをよく使っていたので、対応するフォームや、召喚のレベルをある程度上げておくと、全体的に戦いやすくなると思いました。各種レベル上げについては、Step2の各種レベル上げ・お金稼ぎで既にまとめています。ただし、そちらの内容は、基本的にストーリークリア後を前提としているので、フォームによってはストーリーの終盤以降にならないと本格的に稼げない点は、留意しておいてください。

  • プライド・ランドはクリアしなくてもok:

    見出しの通り、ワールドのプライド・ランドに行かなくても、ストーリーをクリアすることは可能です。時短を重視したい方は、スキップするのがオススメです。ただし、プライド・ランドや、その先のスペース・パラノイドのエピソード2を進めると出るアイテムなどは、手に入らない点に留意してください(個人的には、1つ下で述べるように、終盤にある程度レベル上げをしておけば、この点はあまり気にならないと考えています)。

  • 終盤のトワイライトタウンでレベルを適度に上げる:

    存在しなかった世界を進める前に、各種レベル上げのキャラクターで、ある程度レベルを上げておくと(個人的にはLv.60前後を推奨します)、攻略しやすいと思うのでオススメです。プライド・ランドを進めていないと、サンダラだったりしますが、自分がやった範囲では、それほど問題にはならなかったです。体力の調整について、最高難易度だと、簡単にHPを半分以下にできると思いますが、もし一撃で半分にならなかったら、アクセサリーを外して防御力を下げるのが良いと思います。

コンプ時間・コンプ難易度

  • コンプ時間: 65~70時間程度

    ざっくりとした時間の内訳としては、Step1のストーリークリアで25時間、Step2の色々なやり込み要素をクリアするのに30時間、そしてStep3の難易度クリティカルをクリアするのに10~15時間ほどです。Step1も2も、難易度スタンダードの場合を想定していますが、最低難易度ならもっと短時間でクリアできるかもしれないです。しかし、そうすると、Step3の最高難易度が、かなり難しく感じて、結果的に時間がかかってしまう可能性が高いと思います。

  • コンプ難易度: 5/10

    本作の中で難しめだと思うのは、Step2のクエストリストでやるXIII機関の再現データと、難易度クリティカルの全体です。前者に関しては、フォームやキャラのレベルがカンストなのが前提で、そのうえでボスの動きを覚えることが重要だと思います。そして後者は、序盤こそ武器や魔法、アビリティなどが揃っていないので、難しく感じると思います。しかし、ストーリーを進めるにつれて、そこらへんが揃ってくるので、戦闘の幅が広がったり、負けにくくなって、徐々に戦いやすくなってくると思います。いきなり最高難易度だと難しいですが、それまでに、難易度スタンダードでやり込み要素をクリアしていれば、それなりに本作の仕様になれているはずなので、クリティカルでもどうにかなるでしょう。

感想とか

久しぶりな更新です!本作をトロコンしたのは、だいたい1か月前ですが、それから軽く別ゲーをやったり、トロフィー以外のことをやっていたり…と、気が付いたら4月が終わりそうになっていました(笑)。

さて、今回で175個目のプラチナでして、PSNPにおけるプラチナのマイルストーンを、KHシリーズで揃える計画の第3弾でした!本作の率直な感想としては、ゲーム性はKH1からの正統的な進化といった感じで、全体的に完成度が高いと思いました。ストーリーについても、一旦完結(?)したような終わり方だったので、ここからどんな感じで続編(KH3)に続いていくのかな、と少々違う意味で期待をしております。

次回は、プラチナ200個目を、【KINGDOM HEARTS Birth by Sleep FINAL MIX】にする予定ですが、3人分のストーリーとやり込み要素があるらしく、100時間以上はかかりそうな模様です。やるだけならまあ良いのですが(言うほど簡単ではないが…)、記事のまとめが大変な気がしてならないので、この計画の山場ではないかなと考えています。200個目にふさわしい試練とも言えるかもしれないですね。

テキトーなつぶやき:

KH4の続報を期待している反面、まだもうちょい待ってほしい面もある(このペースだとKH3まで時間がかかりそうなので…)

[ 【KINGDOM HEARTS II FINAL MIX】プ... ]trophy-guide, , , 2025/04/30 04:18

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