Last Updated on 3月 10, 2025 by himatrophy

【Fallout Shelter】を先日やっとトロコンしたので、取得ガイドをまとめておきます。。
トロフィーの概要
アイコン | タイトル / 内容 |
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プラチナトロフィー 他のトロフィーを34個すべて集める |
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マットレスの詰め物 キャップを1000個集める |
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勤勉は幸せのもと 部屋のラッシュに50回成功する |
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Vault-Tecアーキテクト 部屋を25個建造する |
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Vault-Tecエンジニア 部屋を50個建造する |
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Vaultのフタ キャップを10000個集める |
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善き隣人 居住者をレベル1からレベル10にする |
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上昇志向 居住者をレベル1からレベル25にする |
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監督官 居住者をレベル1からレベル50にする |
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愛しき我が家 全種類の部屋を建造する |
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武装した危険人物 レジェンダリー武器を20個集める |
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ファッショニスタ レジェンダリー衣服を20個集める |
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出ていけ! レイダーの襲撃を50回撃退する |
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努力家 目標を100個達成する |
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アトムスプリッター 発電室を3個統合する |
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無銭飲食 食料室を3個統合する |
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浄化プロジェクト 水処理室を3個統合する |
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未来への備え 赤ちゃんを25人産む |
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地下に灯る希望の光 20個の部屋をレベル3にアップグレードする |
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話し上手 クエストの会話を25回選択する |
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お前はクビだ! クエストボスを10回倒す |
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ウェイストランド・ワンダラー クエストを10回完了する |
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アーバンレンジャー クエストを30回完了する |
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サバイバリスト クエストを60回完了する |
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ウェイストランド・レジェンド クエストを100回完了する |
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渾身の一作 1つのテーマのレシピの断片をすべて集める |
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装飾家 4つのテーマのレシピの断片をすべて集める |
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インテリアデザイナー すべてのテーマを製作する |
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ウェイストランドの敵 クエストで敵を500回倒す |
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製薬会社 クエストでスティムパックを100個とRADアウェイを100個回収する |
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スクラップマニア アイテムを500個廃棄する |
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武器職人 武器を10個製作する |
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ファッショニスタ 衣服を10着製作する |
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スーパーハンディ 衣服を1着、武器を1個、テーマを1個製作する |
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少しだけ切ってください 理髪店で居住者10人の外見を変更する |
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・オンライン(マルチプレイ)トロフィー:なし
・時限トロフィー:スーパーハンディが該当
(取り逃すともう1周が確定します)
・難易度関係のトロフィー:なし
・最小周回回数:1
・プラチナ取得時間:50~60時間
(リアル時間は数か月ほどかかります)
・プラチナ取得難易度めやす:3/10
本作【Fallout Shelter】は、Falloutシリーズのスピンオフ作品 です。
このゲームは、自分のVault(核シェルター的なもの)を好きなように拡張したり居住者を増やしていくのがメインの目的となります。
トロフィーに関してですが、このゲームの唯一の時限トロフィーとして
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スーパーハンディ 衣服を1着、武器を1個、テーマを1個製作する |
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があります。
居住者が増えてくると、衣服・武器・テーマ(部屋のデザインを変更できるやつ)の製作所を建設できるようになります。それを建てた後、以下の画像のように3つの製作物を製作完了の状態にして一気に取得するとトロフィー獲得できます。

このとき、テーマは8個ありますが、それぞれ一度しか製作できないのでその間に完了する必要があります。(チャンスは8回あるので取り逃すことは無いと思います)
そのほかのトロフィーは基本的には時間さえかければほとんどのトロフィーは獲得できるので、技術的な点で困ることはあまりないと思います。
全体的な流れ
流れを解説する前に、このゲームのTipsに軽く触れておきます。。
[能力値 S.P.E.C.I.A.L.]
住人の強さは以下の7つのパラメータで決まります。ここでは重要な効果を中心に書いておきます。(赤字は強化の優先度高)
1.Strength:
- 「ジェネレータ」や「ニュークリアリアクター」の生産効率にかかわる
- 近接武器(バットなど)の攻撃力に影響
- Wastelandにおいて受けるダメージが減少
2.Perception:
- 「水処理設備」や「水質浄化設備」の生産効率にかかわる
- クリティカルヒットのインジゲーターの速度に影響(Pが高いとスローになる)
3.Endurance:
- 居住者がレベルアップしたときのHPの増加度合いに影響
4.Charisma:
- カップルが子作りしやすくなる
5.Intelligence:
- 「医務室」や「研究ラボ」の生産効率にかかわる
- 消火の速さに影響
6.Agility:
- 「ダイナー」や「室内菜園」の生産効率にかかわる
- 敵が反撃するまでに攻撃できる回数に影響
7.Luck:
- ラッシュの成功確率にかかわる
- クリティカルヒットの出やすさに影響
- Wasteland探索中 or クエスト中にアイテムを見つける確率に影響
住人が増えてくると、順次能力値を伸ばす施設が建設できるようになるので、クエストに行かせたい住人を優先的に強化すると良いです。もちろん、HPをできるだけ高くしたいならレベル1でEを最大強化することになります。(能力値のMAXは10ですが、序盤のうちは8とかでも十分です)
高難度のクエストでは上述のE.A.L.の高さは成功率に強く影響します。
[子作り]
ゲーム開始後、最序盤は外から居住者が何人かやってきますが、しばらくすると全く来なくなります。ここから居住者は基本的に子作りで増やしていくことになります。
方法としては簡単で、男女のカップルを「居住区画」に配置するだけです。このときCharismaの値が高いと意気投合しやすくなります。
妊娠後は、3時間で子供が生まれてさらに3時間後に成人します。(どちらもリアル時間)
出産可能な状態になったら、その住人を見てあげないと出産しないので注意。(子供から大人には勝手になります)
また、同じカップルで子供を量産することは可能ですが、その子孫同士だと以下の画像のようになって子供を作らない場合があります。(最低限の倫理はある模様w)
(「家族と家でくつろぐのが一番良い」という会話が同じ家系であるサインです)

[Wastelandの探索]
人口が多くなってくるとレアやレジェンダリーのジャンクが結構必要になってきます。
その場合はクエストと並行してWastelandの探索をすると効率よく集めることができます。
やり方は以下の画像のように居住者をつまんでVaultの扉の外に配置するだけ。

あまり長時間派遣すると死んでしまうので注意。回復アイテムをフルで持っていけば丸一日(=24時間)は耐えられる感じでした。(なお、帰還中はダメージを一切受けません)
あと、レベル1とかで探索させると割とあっけなく死亡するので、ちょっとレベルを上げてからやった方がよいです。
[インシデント]
普通にゲームをプレイしていると、ラッドローチが発生したり、レイダーが襲撃に来たりといった「インシデント」が起こります。
インシデント中の居住者の部屋割り当て変更は一時的なもので、インシデントが終わったら変更前の状態に戻ろうとするので注意。
人数が多くなってくると出現する、デスクローの対策については以下のサイトが参考になりました。
falloutshelter.doorblog.jpTipsが長くなりましたが、ようやく流れについて解説します。。
Step1:居住者を30人くらいまで増やしつつ、レイダーの撃退数と目標達成数を稼ぐ
ゲーム開始後の最序盤は、スティムパック(回復アイテム)が無いとジリ貧なので、医務室を建てて安定させるのが最初の目標になるかと思います。部屋のレベルが1だと1つずつしかスティムパックを製造できませんが、部屋をアップグレードすると複数作れるようになります。 他の部屋はむやみにアップグレードすると火事などのインシデントに対処しきれなくなるリスクがあるので、回復アイテムの供給が十分になってからのほうが良いです。 序盤では以下のトロフィーを意識しつつ進めましょう。![]() |
出ていけ! レイダーの襲撃を50回撃退する |
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努力家 目標を100個達成する |
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Step2:人口100人まで増やす過程で、簡単なトロフィーを回収
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愛しき我が家 全種類の部屋を建造する |
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スーパーハンディ 衣服を1着、武器を1個、テーマを1個製作する |
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Step3:レジェンダリー武器・衣服を集めるべく、クエスト or 探索に勤しむ
人口が100人になった後は、さらに増やしてもいいし(200人まで増やせるっぽいです)そのままでもいいしという感じで個人の自由になります。 どちらにせよ、最後の方は![]() |
武装した危険人物 レジェンダリー武器を20個集める |
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ファッショニスタ レジェンダリー衣服を20個集める |
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