トロフィーレベルが470を突破しました!

Last Updated on 11月 18, 2024 by himatrophy

  皆さんこんにちは。タイトル通り、トロフィーレベルが470を突破しました!

  レベルが上がったときに獲得したトロフィーは、次の画像の通りです。(10上げるのに約1か月半かかりました。)


レベル460から現在までの統計

  ここでは、トロフィーレベルが10上がったことで、どれくらい自分が伸びているかを確認していきます。なお、皆さんご存じだとは思いますが、トロフィーに関する統計的なデータはPSNProfilesというトラッカーサイトを基にして集計しています。

  レベル460 レベル470  差
Games Played 231 244 +13
Completed Games 154 167 +13
Completion 79.01% 79.36% +0.35%
Unearned Trophies 2,102 2,192 +90
Trophies Per Day 1.39 1.44 +0.05
World Rank 53,837 49,591 -4,246
Country Rank 2,721 2,554 -167
  • 各項目の説明(クリックして展開)

    • Games Played:
      プレイしたゲームのタイトルの数。トロフィー取得率が0%のものも含む。
    • Completed Games:
      トロフィー取得率が100%のタイトルの数。DLCトロフィーなどがあるタイトルはプラチナトロフィーを取得しただけではCompletedにならない。
    • Completion:
      平均のトロフィー取得率(たぶん)。100%に近いほど完璧主義的であるといえます。
    • Unearned Trophies:
      所持しているゲームでまだ取得していないトロフィーの数。
    • Trophies Per Day:
      1日あたりのトロフィー取得数。日々是トロフィーな方は、この値が高めになります。
    • World Rank & Country Rank:
      世界・国内のランク。トロフィーのグレード(プラチナ~ブロンズ)に応じたポイントに換算して、所持しているトロフィーの合計ポイントでランク付けされている。

  結論から言うと、全体的に見ると良い感じだと思います。Unearned Trophiesについては、最近【モンスターハンターライズ】をプレイし始めたのですが、DLCのサンブレイクまで含めると100個もトロフィーがあって、明らかにそれが原因なのであまり気にしていません。。

  World Rank, Country Rankの上り幅について、前回(レベル450から460)のときがそれぞれ-1,204と-116だったのに対して、今回はかなり大きいです。何でこうなったかですが、前回よりも短い期間でトロフィーレベルを10上げたのが大きいのかなと思いました。450から460は半年ほどかかっているのに対して、今回の460から470はわずか1か月半で上がりました。同じくらいのレベルを上げるにしても、より早いペースならランキングの上り幅も大きいのは、考えてみれば当然と言えば当然かもしれないですね。。あと、World Rankは遂に50,000位を切りました!

レベル460から現在までにプレイしたタイトル

  以下はレベル460から現在までにプラチナ獲得 or 100%コンプしたタイトルです(リンクはそのタイトルのトロフィーガイドです)。

#1
ハンターズアリーナ: レジェンド (PS5 ver.)
#2
Sportsfriends
#3
MLB The Show 24 (PS4 & PS5 ver.)
#4
SuperPixelRacers
#5
百英雄伝 Rising (PS4 & PS5 ver.)
#6
Divine Knockout (PS4 & PS5 ver.)
#7
CRSED (PS4 JP, PS4 無印 & PS5 ver.)
#8
Tetris Forever (PS4 & PS5 ver.)

  上記のタイトルのうち、印象に残っているものについて書いていきます。

  1つ目は、#1の【ハンターズアリーナ: レジェンド】です。PS4版は、本作がリリースされた直後にトロコンしていたのですが、PS5版がまだだったので片付けました。自分がプレイするちょい前くらいに、サーバーが不安定でプレイできない、みたいな噂があったので、(さすがに事前にサブアカでマッチングを試してから始めましたが)もしかしたら途中でダメになってしまうかもしれないと思いながらやりました。結果的には特に不具合無くトロコンできてめでたしなのですが、もし途中でプレイ不可になってしまったら恐ろしいですよね…。

  2つ目は、#5の【百英雄伝 Rising】です。PS+のカタログの期限が迫っていたのでプレイしたやつです。PS4版とPS5版の2つをコンプしましたが、PS4版をテキトーにプレイしてしまったせいで、PS5版のプレイが若干長くなってしまいました。どういうことかというと、本作にはautopopがないが、セーブデータの引き継ぎはあるので、PS4版から適切なセーブデータを引き継げば、PS5版はサクッと(普通にプレイする時間の2割くらい)コンプできるのですが、それに気づくのが遅かったので、PS5版がグダった、というわけです。思い返してみると、自分はそういうタイプの作品をプレイしたことが無かったので、次からは類似の仕様かなと思ったら注意してみたいです。ちなみに、本作には続編の【百英雄伝】がありますが、コンプするのに100時間近くかかるみたいです。。トロフィーリストについては、PS4版とPS5版があるみたいなので、同じ仕様ならPS5版は大幅短縮できそうですね(まだプレイする予定は無いので全然調べたりしてない)。

  3つ目は、#8の【Tetris Forever】です。【テトリス エフェクト・コネクテッド】をコンプして以来、テトリスの新作が出たらすぐにプレイするようにしているので、本作は、出る前からこまめにチェックしていました。トロフィー的にかなり難しめの内容が来てほしいな~とうっすら期待していたのですが、トロフィーリストをざっと見た感じでも簡単そうで、実際やってみたら1時間以内でコンプできてしまったので、まあまあ拍子抜けでした。。しかし、本作には40年分のテトリスの歴史がドキュメンタリー形式でまとまっていて、かなりマニアックな情報も多かったので、個人的には満足でした。

おわりに

  450から460に到達するまでは、6か月ほどかかっていましたが、今回(460から470)は1か月半しかかからなかったので、自分のトロフィー活動の中ではかなり早かったです。しかし、どんなゲームをやるかによって期間は変わってしまうので、ペースはあまり意識しないで進めていきたいと思います。もしかしたら、本記事が今年最後のトロフィー進捗報告になるかもしれませんが、2024年のあと少しも、積極的に活動していきたいです!


[プレイ予定、プレイ中のゲーム]

ここに書くことで少しはやる気になるかもしれない。

  • モンスターハンターライズ(&サンブレイク)
    • 来年にワイルズが発売するので、それに備えて(?)プレイを開始したやつ。100~200時間は固いので、他にゲームを並行してプレイしていると、それまでに終わるか分かりません…!
  • Hood: Outlaws & Legends
    • 来年の2月くらいにサービス終了が予定されているやつ。まだ終了までに余裕はあるので、コンスタントに談合しています。
  • The Last of Us Part I
    • 別ゲーの合間を縫ってやっていきたいやつ。PS4版のやつよりかなり簡単なトロフィー構成なので、コンプ自体は簡単だが、収集物をまとめるのが大変そうです。。
  • Realm Royale
    • 上のHoodと同じくらいのタイミングでサービス終了するやつ。一部のトロフィーのために、大きめな規模の談合に参加する予定です。
[ トロフィーレベルが470を突破しました! ]trophy-summary2024/11/18 16:32

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